===== 001 ===== ===== 002 ===== ===== 003 ===== Ciprian Coroianu Redactor-Șef âte jocuri ați jucat în anul care a trecut și câte v-au prins în mreje, făcându-vă să vă urniți cu greu, dimineața, cu ochii mici și prietenoși, spre cursuri sau job? Grosso modo, cred că au fost cam o duzină de game-uri. Producătorii, travestiți mai nou în machiori talentați, au ca rol principal curățarea costumelor, schimbarea decorurilor și aducerea câtorva modificări unui program și unui gameplay înțepenite parcă în beton armat. Ca să vezi multe noutăți, ar trebui să ai toate genurile de platforme și să joci 48 de ore din 24... Greu de crezut că o asemenea performanță ar fi posibilă. Ai sentimentul clasicului război PC vs. Console: Need for Speed: Hot Pursuit 2 pe GameCube, Halo pe Xbox, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring pe Playstation2. Ce ne-a rămas de anul trecut pe PC? Hi Warcraft III, Mafia, Morrowind și alte câteva titluri. Parcă ne-am învârti ca și câinele în jurul cozii! Primele luni ale anului sunt pe cât de promițătoare, pe atât de imprevizibile ca efect: Unreal 2, Splinter Cell și C&C: Generals sunt în poll-position. Marșul din Star Wars va răsuna apoi atât în Knights of the Old Republic, cât și în Editorial D'ale lui 2003 Galaxies. George Broussard a început să mai vorbească pe ici pe colo despre Duke Nukem Forever, dar... respectele noastre! Mafia 2, Max Payne 2 și Hitman 3 se vor arăta deja după colțul primei jumătăți a anului și, la ECTS, s-ar putea să auzim câte ceva despre Diablo 3. Electronic Arts anunță închiderea lui Westwood; Microsoft, Sony și Activision vor în schimb să înghită Vivendi. Doom III este amânat pentru începutul lui 2004, iar Ritual dezvăluie Counter-Strike: Condition Zero într-o nouă hăinuță. Hard-ul vostru este teribil de fragmentat, calculatorul trage din greu la rame și nici monitorul ne se simte prea bine! Ce-ar mai putea oare să vină? După un an în care am fost purtați parcă într-un carusel al nebuniei, începem să tânjim după o mică pauză de normalitate. Să revenim cu picioarele pe pământ și să ne tragem sufletul măcar pentru o clipă, cât să ne reîncărcăm bateriile. lar pe urmă să pornim din nou la drum, ca nu cumva să pierdem valul de jocuri care a reînceput să se înalțe. Așa învolburat cum e, cu suișuri și coborâșuri, cu capodopere ludice și tocătoare de nervi deopotrivă, e o chemare căreia nici un gamer nu-i poate rezista. ===== 004 ===== ===== 005 ===== ===== 006 ===== știri zvonuri anunțuri Warcraft 3: The Frozen Throne Vara lui 2003 ne va aduce un nou episod din saga Warcraft, sub forma unui expansion destinat RTS-ului Warcraft III. The Frozen Throne va încerca să extindă strategiile de joc, prin îmbogățirea fiecărei rase (cu câte un erou și unități noi) și introducerea a trei noi peisaje (unul dintre ele fiind Sunken Ruins, un tărâm exotic populat de creaturi amfibiene). Eroii neutri recrutabili de fiecare rasă vor veni și ei ca o adiție interesantă, la fel cum se anunță a fi și Blood Elfii (de partea Alianței), cu unități ca Dragon Hawk sau Spell Breaker, și eroul Blood Mage. Homeworld 2 Site-ul www.homeworld2.com se numără printre cele mai pândite pagini de Internet, cu toate că de peste un an de zile vizitatorii sunt întâmpinați cu aceeași poezie: "Homeworld 2 - 2003". Conform zvonurilor de încredere, respectiva pagină va fi ”activată” la sfârșitul lunii aprilie, însă până atunci vă recomandăm site-ul www.relicnews.com . - mult mai activ și mai darnic cu vizitatorii. Tot aici au apărut și primele imagini din Homeworld 2, care ar putea, totuși, să nu reflecte forma finală a jocului, engine-ul nefiind definitivat până acum x A EA la tribunal Nu cred să existe vreun jucător care să nu fi auzit de colosul Electronic Arts. Firma americană a devenit faimoasă datorită jocurilor sale, care transpun pe PC diverse sporturi. Dintre acestea, cea mai cunoscută este seria de simulatoare de fotbal, FIFA. Încetul cu încetul, a devenit o tradiție ca, în fiecare an, să apară un nou membru al seriei, care să poarte pe lângă titlu cifrele anului în curs. Recent a apărut ultimul episod, FIFA 2003, care, pe lângă o grafică superioară (poți recunoaște orice jucător aruncând o privire asupra feței virtuale), iși depășește precursorul cu numeroase inovații, printre care se numără și noul sistem de pase. Jocul a obținut un succes relativ mare în rândul pasionaților de fotbal. Cei mai mulți au și uitat de episodul anterior, care, oricum nu a fost atât de reușit. Nu și Oliver Kahn! Portarul selecționatei germane, în vârstă de 33 de ani, nu vrea să uite nicicum de FIFA 2002. El a dat în judecată marele publisher american, cerând. despăgubiri morale și materiale. Străjerul porții teutone s-a supărat pentru că EA i-a folosit numele, fără aprobarea sa, în cadrul FIFA 2002. Și mai strigător la cer a fost însă faptul că el. . apare în ipostaza unui erou de benzi desenate. Dacă tribunalul îi dă dreptate fotbalistului german, poate fi interzisă comercializarea jocului în cauză. În plus, el ar primi o sumă de bani considerabilă. Oficial nu s-au dat detalii, dar conform unor surse interne suma cerută are 7 cifre și este exprimată în dolari. Problema este că Oliver Kahn este doar unul dintre cei 800 de fotbaliști, proveniți din 400 de țări, care apar în creația celor de la EA. Decizia judecătorească poate avea valoare de precedent, îndreptățindu-i și pe alții să recurgă la astfel de măsuri. Întrebarea e cum s-ar descurca juriștii americani cu invazia de cereri de despăgubire... ===== 007 ===== ===== 008 ===== Pentru a fi la curent cu ceea ce se joacă, lună de lună aflăm ce se vede pe monitoarele cititorilor PC Games. MAFIA (Ilusion Softworks/Best Computers) Niciodată n-am înțeles de ce au pozat rudele mele în pijamale albe cu dungi negre. Poate asta era moda pe atunci... AGE OF MYTHOLOGY (Ensemble Studios/Monosit) Primul add-on al jocului va descrie faptele luna trecută: | eroice ale strămoșilor noștri, obiectivul principal fiind construirea Dracula Parc. GTA 3 (Rockstar Games/Best Computers) ce avere mi-aș face dacă ar cădea o bombă atomică și în grădina mea. Vise, vise! WARCRAFT 3 (Blizzard/Monosit) De când orcii umblă la facultate nu mai vor să lupte. Fir-ar să fie de educație. ”bogata sa colonie, Marte. În UT 2003 (Epic Games/Best Computers) Măi Lenuță hai să băgăm un păcălici online sau măcar un multiplayer de tupu. NO ONE LIVES FOREVER 2 (Fox Interactive/Best Computers) Fii atent komrad, îți cruț viața mizerabilă și puturoasă dacă-mi dai rețeta de șligovița. HALF-LIFE: COUNTER-STRIKE (CounterStrike.net/Monosit) Hai să vedem lista de cumpărături: 1-3, 4-3, 6, 7, 8-2, 8-3, 8-4 Și | 8-5. Fir-ar să fie iară am confundat lista de cumpărături cu lista puradelului. ICEWIND DALE 2 (Black Isle/Best Computers) Nu jucați niciodată poker cu Yuan- ti: nu numai că trișează, dar dacă pierzi, te „| și papă. Nici mana nu te mai salvează, dacă | a pus unul ochii pe tine! THE SIMS UNLEASHED (Maxis/Best Computers) Lesa ar d trebui purtată de Simși și nu de animale. lunatrecută: | Alea măcar nu-ți produc facturi de curent de 10.000 $ și copii prin tați vecinii. JEDI KNIGHT 2: JEDI OUTCAST ((Raven/Monosit) Dark Mărie ta, Yoda a venit cu frate său mai mic să mă | bată. Zicea că-i șforțos și dacă nu mă predau își scoate... șosetele nespălate de 500 de ani. știri zvonuri anunțuri Chaser Jowood pregătește un joc de acțiune foarte promițător, care va purta numele de Chaser. În 2044, nimic nu mai merge cum trebuie între RFământ, sărăcit și distrus, și acele momente de restriște, își face apariția eroul nostru, John Chaser, care se trezește din amnezie la bordul unei nave care efectua transporturi între cele două planete. lonică este urmărit pare că au un dinte împotriva lui. Tipul trebuie să se descurce cu de un grup de persoane atacatorii, bașca, mai trebuie să și salveze lumea. Jocul nu va înarmate până-n dinți, care se apărea înainte de luna mai 2003. Midnight Nowhere Shadow of the Sun Hothouse Creations, studioul căruia îi datorăm seria Gangsters, lucrează momentan la un FPS inspirat din mitul vampirilor. Axat pe aventură și fantastic, Shadow of the Sun va avea un arsenal restrâns la arme albe, vrând să dea viață unui univers care să constituie o permanentă amenințare pentru jucător. Primele imagini sunt înfiorătoare: semne bune pentru acest titlu! Jucătorul va incarna un vampir condamnat de consiliul vampiric din cauze obscure și Produs de rușii de la Buka Entertainment, Midnight Nowhere se anunță a fi un titlu cu un conținut demn de interes. Jocul se prezintă ca un adventure 3D cu un gameplay tip pointin click, jucabil în întregime cu mouse-ul. Jucătorul incarnează un tânăr care se trezește la morgă fără să cunoască misteriosul motiv pentru care se află acolo. O anchetă îl va ajuta să descopere cauzele unei serii de crime înfiorătoare și să înfrunte creaturi de coșmar. va trebui să scape din închisoare pentru a se răzbuna. La capitolul gameplay, jocul este un amestec de acțiune și enigme, cu un scenariu care se anunță deosebit de atractiv. ===== 009 ===== Star Wars Galaxies Între euforia designului și realitatea crudă a dezvoltării, poteca -e foarte strâmtă și Star Wars Galaxies: An Empire Divided este un foarte bun exemplu. Pentru a respecta termenul de apariție al jocului (luna aprilie), producătorii au fost nevoiți să întârzie includerea unor caracteristici în noul lor titlu. Patru dintre acestea nu vor fi disponibile la apariția jocului: orașele create de jucători, vehiculele speciale, misiunile imaginate de jucători și, în special, dark jedi. Nimic nu e însă pierdut, căci Lucas Arts a precizat că apariția acestor funcționalități este doar întârziată și că ar trebui să fie implementate la șapte-opt luni de la apariția jocului. știr zvonuri anunțuri Add-on pentru Final Fantasy XI Final Fantasy XI, episodul online al sagăi aparținând lui Square, va primi un nou extension, care se va numi Final Fantasy XI: Vision of Zirat. Add-on-ul ar trebui să marcheze întoarcerea unor personaje de cult ale seriei, ca Tombery. Apariția este prevăzută pentru 17 aprilie în Japonia. Producătorii de la Heuristic Park au anunțat primul lor RPG: Dungeon Lords. Titlul aduce a Dungeon Slege, are cam același univers de joc, același ambient, aproape același nume, dar grafica este mai puțin plăcută, nu are editor, și nici Chris Taylor. Să vedem ce-o ieși... Într-o conferință de presă, Activision a anunțat pregătirea unui nou episod al aventurilor lui Kyle Katarn. Jocul este anunțat pentru vara lui 2004. Nu se știe încă nimic despre scenariu, gameplay sau aspectul tehnic al jocului, dar noutățile se vor ivi destul de repede. Un gând îndrăzneț îmi spune că se va numi Jedi Knight 3... lată încă un RPG care va fi produs de un software house german. La capitolul - grafică, Sacred aduce binișor cu Divine Divinity. Dacă sunteți interesați, ia dați o fugă pe site-ul oficial, unde veți găsi imagini grăitoare. ===== 010 ===== Hardware | știri zvonuri anunțuri NVIDIA. Cât va costa noul GeForce FX? Deși Nvidia n-a publicat nici o informație despre prețul noului său cip grafic, unele surse anonime susțin că prețul plăcilor dotate cu această "bijuterie" se va situa în jur de 500 de euro pentru modelul de bază, „respectiv 600 de euro pentru modelele ultra. Sună destul de scump, dar trebuie să luăm în considerare că și plăcile dotate cu GeForce 4 costau inițial cam tot atât, iar acum se pot procura la jumătatea acestui preț. Firma BEGtech oferă posibilitatea de a euro (dar nu precizează dacă e vorba de modelul de bază comanda în avans o placă grafică cu. sau de ultra). Primele astfel de plăci vor sosi în magazine cip GeForce Fx pentru "doar" 400 de pe la sfârșitul lunii aprilie. AMD Procesoare MP 2600+ Recent a fost dezvăluit publicității noul procesor Athlon MP 2600+. Firma producătoare se adresează cu acest produs mai ales consumatorilor cu o nevoie de calcul extrem de ridicată. În studiourile JAK Films se folosesc stații de lucru dotate cu astfel de procesoare pentru a modela vizual povestea din Star Wars. Printre caracteristicile procesorului se numără „ folosirea tehnologiilor Smart MP și 3DNow! Professional. De asemenea procesorul beneficiază de avantajele arhitecturii QuantiSpeed. Procesorul este compatibil cu Socket A și suportă modulele de memorie DDR. Prețul procesorului se va situa la 273 USD. WD HDD IDE la 10000 rpm Western Digital se pare că este prima firmă care va îndrăzni să lanseze un hard disk IDE care să funcționeze la turații de 10000 rpm, viteză rezervată până acum doar unităților SCSI. Noua linie de HDD-uri va oferi un buffer de 8 MB, interfață Serial ATA-150 și va atinge viteza sus-menționată cu ajutorul unui motor Fluid Dynamic Bearing. Aceste unități vor fi garantate de WD pentru 5 ani, aducându-le din acest punct de:vedere la nivelul celor SCSI. ===== 011 ===== ===== 012 ===== SOT IPA "One ring to rule them all. One ring to find them. One ring to bring them all and into darkness bind them..." n sfârșit, ceea ce am așteptat un an întreg s-a produs: am reușit să văd The Two Towers. Cum a fost? Din capul locului trebuie să vă spun că este altfel, altfel decât Fellowship. De ce? Pentru simplul fapt că știam la ce să mă aștept. Fellowship a fost ceva greu de descris în cuvinte, pentru că nu mai văzusem un asemenea film niciodată, iar așteptarea de ani de zile, ca fan înrăit al cărților, a contribuit și ea la o stare de maximă sensibilitate și bucurie sinceră pe care mi-a produs-o. The Two Towers este un film emoționant, cu niște cadre care frizează geniul în arta cinematografică. Dacă Fellowship era pe undeva mai light ca tonalitate, având momente de acumulare a tensiunilor sufletești care izbucnesc în inima privitorului în câteva momente (prăbușirea lui Gandalf, moartea lui Boromir), în The Two Towers domnește o continuă presiune asupra spectatorului, care te sufocă și îți taie răsuflarea. Ești într-o permanentă tulburare, într-un zbucium fără sfârșit. Această stare este dată, în primul rând, de faptul că filmul este extraordinar de scurt, mult prea scurt - nu simți cum trec cele trei ore! De aici se trage și un aspect negativ al peliculei: totul se petrece în viteză, complexitatea personajelor este foarte greu de ghicit de cei care nu au citit cartea, totul părând un rezumat. Trecând peste neajunsul acesta al inconsistenței, la care contribuie și mutarea foarte rapidă a cadrelor de la un plan al poveștii la altul, în prima oră a filmului, fărâmițând, astfel, posibilitatea de a crea emoții în sânul audienței, întregul rămâne o experiență memorabilă. Peter Jackson este un regizor genial. Cadre memorabile, muzica înălță- toare, cromatică expresivă, totul este acolo. Este, practic, o poezie continuă de trei ore acest film, poezie în cel mai pur stil, nimic nu este lăsat la voia întâmplării. Numai un singur exemplu, pentru a nu vă strica și vouă plăcerea vizionării: în momentul în care Aragorn, Gandalf, Legolas și Gimli ajung în Edoras, în fața castelului iese Eowyn (Miranda Otto), care privește cu lacrimi în ochi și cu o disperare tulburătoare pentru (bărbații) steagul Rohanului luat de vânt, care cade în fața lui Aragorn. Întreaga scenă este filmată cu încetinitorul, sfâșietoare, declinul Lumii Oamenilor, zguduitor. Spre sfârșitul filmului, în momentul ultimului marș al regelui Theoden, când lupta de la noi muzica este Helm's Deep este aproape pierdută, când speranță nu mai este, dacă nu doar pentru o moarte onorabilă, același steag este purtat de cavaleria Rohanului prin mijlocul puhoiului de orci, scena este cu slow-motion, muzica înălțătoare te face să pleci și să- ți cauți în pod sabia, renașterea oamenilor sub conducerea regelui lor uitat din Nămenor, zorii victoriei se întrezăresc, simetrie perfectă, cercul este închis. Dar filmul are și o imensă bilă neagră: există o scenă absolut gratuită, care nu are nimic în comun cu povestea și ===== 013 ===== ===== 014 ===== Topul cititorilor SIT EUL Cel mai bun joc de acțiune of Lost Heaven Cel mai bun joc de strategie 20.0% Battlefield 1942 i 94% EREI IIS 4.7% Cel mai bun RPG Jocul Anului | Mafia: TOTII 19.1% AZ 20 aa 18.4% ===== 015 ===== E A eri E Miz anului 2002 PC GAMES Cel mai bun personaj li Cel mai bun joc de curse Need for Speed: Hot Pursuit 2 50.0% 22.59% Geoff Cramond's Grand Prix 4 15.0% LEII ei EI [PCR 10.0% Se LS, 33.39% Bitter co ui CR 28.17% 12. 3 MAI zI 300| 8.8% 0.0% ===== 016 ===== 16 Lexicon 3D Lexicon 3D Nici unde altundeva nu există, poate, termeni mai confuzi decât în lumea plăcilor grafice. Dacă vrei să iei parte la discuție, va trebui să studiezi Rendering pe 16/32 de biți iecare pixel este redat cu o anumită exactitate, .. compa- rabilă cu cea a zecimalelor după virgulă ale unui număr (de exemplu, 2,3333333). La un moment dat, cifrele care pot fi calculate de cipul grafic se termină. Exactitatea calculului este dată de de biți alocați pentru memorie. Pentru calculele interne din chipul grafic sunt alocați la plăcile moderne 40 de biți, în timp ce pentru memorarea în RAM- ul grafic, 32 de biți sau doar 16. Rendering-ul pe 16 biți memorează maximum 16 valori 0/1, în timp ce la 32 de biți poate memora 32 de valori 0/1. Ultima este mai exactă și lasă mai puține numărul lexiconul nostru artefacte de redare pe monitor (vezi Dithering). Alpha Blending La fiecare triunghi sunt memorate, pe lângă informațiile despre culoare (RGB: Red/Green/Blue), și informații despre parență. Valoarea care conține. aceste informații se numește valoare alpha. Aceasta trebuie luată în calcul la renderizarea fiecărui pixel. trans- Cu cât valoarea alpha e mai mare, cu atât mai mult valoarea pixelului influen- fundalul deja memorizat. Pixelul memorat deja este citit din memoria plăcii și definește o mare țează parte a noului pixel creat „deasupra”. Cea mai tipică întrebuințare a acestei valori ADÂNCIME DE CULOARE Renderizarea pe 32 de biți permite operații de calcul foarte exacte și creează mai puține greșeli de redare ALPHA BLENDING Pentru reprezentarea ferestrei din sticlă e nevoie de informații despre transparența obiectelor. Doar atunci poți vedea prin ea imaginea din fundal este la redarea exploziilor, a efectelor de fum și a sticlei. Bump Mapping Pentru a reprezenta un peisaj sau un obiect din joc cât mai detaliat, programatorul de jocuri poate introduce în imagine triunghiuri supli- mentare. O cale mult mai elegantă și mai nesolicitantă pentru cip este utilizarea unor texturi speciale. Acestea conțin informații despre structura obiectului, deci valorile despre înălțimea și adâncimea lui, sub forma unei texturi în tonuri de gri. ” Cipul grafic ia în calcul aceste texturi la crearea umbrelor poligoanelor și realizează cu acestea o suprafață „Palpabilă”. Iluminarea pixelilor se schimbă în funcție de poziția față de luminile din scenă, apărând astfel iluzia unor ridicături și a unor adâncituri („bumps"). Există trei tipuri diferite de Bump Mapping. Emboss Bump Mapping, devenit între timp aproape neînsemnat, e socotit ca soluție software și poate fi rulat pe aproape orice fel de placă grafică. Din păcate, lucrează doar foarte inexact și atinge, doar cu foarte mari eforturi, rezultatele scontate. Environmental. Bump Mapping, utilizează supli- mentar față de textura structurală, și o textură „de mediu", din care sunt citite valorile de texturi și apoi mixate. Efectele dinamice de reflexie (de exemplu, apa) pot fi obținute cu acesta foarte ușor. Al treilea procedeu, BUMP MAPPINGO copie fidelă a apei poate fi realizată cu ajutorul tehnologiei bu?mp-Mapping. Aici se văd efectele de pixel-shading din DirectX 8 Pg shading . unghi. Definește structura de suprafață a obiectelor și peisaj lor. Punctele de imagine ale texturilor se „numesc Texeli. Funcție pentru pixelate. Ex! „ Directă-7(Di . Mapping) și Directx-8 exe „se. Si : ===== 017 ===== 0 TE Rl e E DITHERING Nu întotdeauna se poate simula o adâncime de culoare mai mare cu ajutorul dithering-ului. Fii atent la texturi Dot3 Bump Mapping, iese în evidență prin calculele sale foarte exacte și dinamice. Pentru fiecare pixel sunt calculate unghiurile corecte de iluminare, în funcție de sursele de lumină, și sunt luate în calcul la generarea umbrelor. Dot3 Bump Mapping este unul dintre efectele care intră în categoria așa-numitului „Pixel Shading”. Double, Triple Buffering În mod normal, chipul grafic formează imaginea 3D triunghi cu triunghi în memoria grafică (Back Buffer). Pentru ca jucătorul să nu observe nimic din această acțiune de „construcție”, imaginea construită complet este stocată până în final în așa-numitul Front Buffer. RAMDAC-ul cipului grafic trimite această imagine veche, în caz de nevoie, de mai multe ori spre monitor, HIDDEN SURFACE REMOVAL Asigură redarea obiectelor „corect până când noua imagine este complet calculată. În faza următoare, ambele domenii de stocare sunt schimbate (Flipping), Front-Buffer-ul devenind Back-Buffer și invers. Joculețul se reia de la început, prin calcularea de către placa grafică a unei noi imagini, în timp ce RAMDAC-ul trimite spre monitor imaginea calculată anterior. În cazul lui Triple Buffering se activează intermediar o memorie suplimentară, în care se stochează, temporar, ultimele două imagini create. Prin acest sistem se atenuează efectul de frână al sincronizării monitorului (așa-numitul V-Sync) cu placa grafică. În cazul unui V- Sync activat, cipul grafic așteaptă să se schimbe între cele două memorii, până când monitorul redă imaginea completă. Acest lucru duce la întârzieri, care pot fi evitate cu ajutorul lui Triple Buffering. În orice caz, fiecare Buffer suplimentar costă spațiu în plus de memorie grafică. - Dithering Dithering-ul este o tehnică, ce îi creează Lexicon 3D FILTERING Prin filtrarea texturilor (stânga) se elimină structurile butucănoase, iar suprafețele apar mai șterse. De-abia acum texturile nu mai arată atât de butucănoase spectatorului iluzia unei imagini cu mai multe culori decât există în realitate. Efectul se obține printr-o anumită înșiruire a punctelor de culoare. Pentru aceasta se exploatează o proprietate a ochiului uman de a concentra mai multe puncte diferite într-unul singur, datorită rezoluției sale scăzute. Printr- o colorare specială a pixelilor înconjurători se poate crea iluzia unui nou ton de culoare. În grafica 3D, dithering-ul apare la rendering-ul pe 16 biți, prin care valorile pe 32 de biți sunt împărțite în mai multe valori pe 16 biți. La efectele de Alpha Blending, procedura poate duce la artefacte deranjante, în cazul în care cipul grafic calculează în continuare, folosind pixelii deja „ditherizați”. Dithering- ul se mai folosește și în tehnologia imprimantelor. Cu numai trei sau patru culori de bază, poate fin redată întreaga paletă de culori. Filtering La. filtering, mai multe valori de culoare apropiate sunt amestecate între ele pentru a scăpa de supărătoarele efecte de tremurături ale imaginii sau formarea de „bulgări”. Acestea apar când o textură prea mare sau prea mică este aplicată pe un triunghi. Filtering-ul biliniar amestecă patru valori învecinate de texturi, la care fiecare valoare de culoare - în funcție de distanța față de punctul inițial de textură. O treaptă superioară de calitate e filtering-ul _trilinear care SHADING Gouraud Shading (în mijloc) este procedura cea mai folosită pentru umbre. Mai există Shading Phong și Flat ===== 018 ===== unește filtering-ul bilinear a două texturi (așa-numitele mip maps). În funcție de distanța triunghiului față de spectator, se folosesc diferite mărimi de texturi. Pentru a ascunde schimbul între aceste texturi, de fiecare dată se amestecă valorile de texturi bilineare a două dintre cele mai apropiate mărimi de texturi. Solicitarea plăcii grafice se dublează, în loc de patru texturi, acum sunt prelucrate cel puțin opt valori de texturi pentru fiecare pixel. Acestea folosesc mult mai multe valori de texturi pentru interpolare, în acest caz cel puțin opt. Pentru aceasta, valorile texturilor nu se-mai extrag, dintr-un model cadrilater, ci dintr-o formă eliptică. În loc de texturi spălăcite, filtering-ul anisotropic ne încântă privirea cu picturi rupestre și caligrafii extrem de clare, însă costă și mai multă performanță grafică. Ultimul răcnet în materie de calitate e combinația dintre filtering-ul anisotropic și cel triliniar. La acesta contribuie cel puțin 16 valori de texturi pentru crearea fiecărui pixel. CURVED SURFACES Rotunjimile pot fi redate mai bine cu „suprafețe curbe", decât cu un număr mai mic de poligoane Lexicon 3D Gouraud Shading Fiecărui punct al unui triunghi engine-ul jocului îi atribuie o culoare (de cele mai multe ori, diferită). Cele trei culori ale colțurilor sunt interpolate (suprapuse) de cipul grafic, astfel încât trecerea de la o culoare la alta să fie cât mai lină. Unele proceduri mai vechi (Flat Shading) folosesc aceeași valoare de mixaj pentru întregul triunghi.În cazul lui Gouraud Shading, spre deosebire de acesta dinainte, pentru fiecare pixel în parte se calculează o altă valoare de mixaj al culorii. Lumini strălucitoare (sau suprafețe puternic iluminate) pot. fi redate doar foarte greu cu Gouraud Shading; pentru aceasta se folosesc proceduri de shading moderne, precum Phong Shading . HDS Hidden Surface Removal (îndepărtarea ascunse) este un termen în spatele căruia se ascunde 'o suprafețelor tehnică prin care se recunosc părțile ascunse din imagine și se împiedică redarea lor. Cel HARDWARE T&L Triunghiurile dinozaurilor trebuie să fie poziționate și iluminate din nou pentru fiecare imagine. În cazul lui Hardware T&L, placa grafică preia această sarcină mai cunoscut procedeu este Z-Buffering-ul, la care se desfășoară și un test după fiecare îndepărtare reușită. Mai interesante sunt noile - soluții hardware care apar de exemplu într-un GeForce3 sau în Kyroll. Acestea previn redarea (Chiar dacă parțial) a părților invizibile în acel moment din imagine. Procedura economisește timp de calcul și menajează lățimea de bandă a memoriei. API API (Application Programming Interface - interfața de programare pentru aplicații) are rolul unui mediator între un joc 3D și acceleratorul grafic. Pentru ca programatorul să nu adapteze programare pentru fiecare cip 3D în parte, i se pun la dispoziție colecții de funcții 3D standard. Jocul comunică cu acceleratorul trebuiască să rutinele de grafic prin intermediul acestor funcții. Progra- matorul „cheamă” aceste funcții care funcționează, teoretic independent de chipset-ul grafic Driver-ul acceleratorului grafic recepționează co- folosit. ANTIALIASING Plăcile grafice modeme netezesc urâcioasele scărițe. Avantajul e că poți investi performanțele de redare a imaginii într-o mai bună calitate ===== 019 ===== PIXEL Imaginea 3D e creată din numeroase puncte mititele. Fiecare punct trebuie calculat separat de placa grafică menzile și le trimite în formatul corect către placa grafică. În cazul în care aceasta nu poate prelucra informația în hardware, ea încearcă să formeze același efect în software. Ultimul lucru e posibil doar în ce privește calculele pentru poligoane. În cazul efectelor la nivel de pixel (de exemplu, Bump Mapping), efectul nu poate fi emulat; din această cauză, el nici nu poate fi redat. Curved Surfaces Un nou-venit în vocabularul 3D este termenul „curved surfaces". Aceste „suprafețe curbate" aduc mai multă rotunjime în lumile virtuale, obiectele nemaifiind formate doar din poligoane, ci și din arcuri și suprafețe sub formă de valuri. Chipset-urile grafice, care pot prelucra astfel de suprafețe, le disecă în interiorul cipului în foarte multe mici triunghiuri. Această „disecare" se numește în „termeni tehnici „tesselation”. Dat fiind că multitudinea de triunghiuri trebuie creată întâi în chipset- ul grafic, prin această tehnică se economisește transferul prin slot-ul AGP către placa grafică. În loc să trimită prin BUS-ul AGP multe triunghiuri mici, ajung acum doar descrierile pentru întreaga suprafață. Cu ajutorul unor matematici complicate, cipul grafic poate reconstrui din acestea forma inițial gândită. Hardware T&L Fiecare joc 3D folosește triunghiuri pentru redarea lumilor 3D. Aceste triunghiuri trebuie repoziționate. (transform) și nou-iluminate (lighting) pentru fiecare imagine nou- generată. Această sarcină cade la plăcile mai vechi, fără funcția Hardware T&L, în sarcina procesorului, care o execută „în software”, folosindu-se de cele mai multe ori seturile speciale de instrucțiuni 3D (SSE, 3DNow!). În cazul plăcilor grafice care suportă Hardware T&L, această muncă e preluată de cipul grafic. Procesoarele 3D, precum GeForce sau Radeon, Lexicon 3D calculează întreaga scenografie fără ajutorul procesorului principal, care acum se poate dedica mai intens Al-ului și calculelor dinamice. AntiAliasing „Netezirea canturilor" este un fel de AntiAliasing, deci de corectură a greșelilor de imagine. Din cauză că cipul grafic poate reprezenta lumea virtuală 3D doar cu o anumită exactitate (de exemplu, cu 1024x768 puncte/inch), apar greșeli de redare sau inexactități, cum sunt binecunoscutele trepte sau zigzaguri, în loc de curbe. Netezirea canturilor . cal- culează intern mai multe versiuni ale acelorlași pixeli și încearcă să ridice artificial capacitatea limitată de redare exactă. Pentru aceasta se calculează subpixeli (părți ale pixelilor) în poziții ușor diferite în același pixel. Pentru . redarea finală a pixelului, acești subpixeli sunt mixați între ei, rezultând o trecere mai lină de la unul la celălalt. Trecerile abrupte de la o culoare la alta sunt, astfel, mai îndulcite prin introducerea unor noi tonalități. Cipurile grafice moderne creează aceste sub-puncte fie cu ajutorul unei rezoluții interne superioare (1600x1200 dpi în loc de 800x600), fie prin crearea aceleiași imagini din poziții ușor diferite ale spectatorului. a Mip Mapping___ Înapoi în evul mediu! Termenul mip provine din latină și e prescurtarea de la „Multum in parvo'", adică multe într-unul/una. Tehnologia face ca. obiectele „lipite să arate bine, atât de aproape, cât și la depărtare. Printre altele, Mip Mapping- ul contribuie la reducerea tremurăturilor de pixeli. Acesta este un efect deranjant care apare mai ales la jocurile cu vizibilitate mare (simulațoare de zbor, jocuri de curse). În loc să folosească - doar o singură mărime a „texturii, programatorul de jocuri folosește aceeași textură la diferite rezoluții. O textură de 512x512. este POLIGOANE Programatorii construiesc lumile 3D din numeroase poligoane. Cu cât sunt mai multe poligoane incluse, cu atât jocul arată mai realist [E ===== 020 ===== i ===== 021 ===== ===== 022 ===== hu ===== 023 ===== sunt necesari. Plăcile video high-end din categoria DirectX 8 (Radeon 8500/8500 LE/9000 Pro, Geforce3/4 Ti, Matrox Parhelia) sunt indispensabile dacă vrei ca Mafia să fie piperat bine cu anti-aliansing, și filtrul anisotropic. Dacă placa video pe care o ai are 32 sau 64 Mbyte memorie grafică și Mafia ți se prăbușește adesea însoțit de un mesaj „Out of Video Memory", atunci trebuie să intri în Setup și în meniu la opțiunea „Iexture Quality"; acolo trebuie setat de pe „High" pe comprimat și cu asta jocul va rula perfect. ji scai nostru A am i dh cu Albă A coniualie în medie 13 Bă iuli pe secundă pe o rezoluție de 800x600 de pixeli cu adâncimea de culoare | pe 32 de biți și cu detaliile pe „high". Și timpul de încărcare era mai mare cu 50-60 de secunde. Ce este de făcut? În primul rând, din meniul Audio&Graphic detaliile se pun pe „Low". Astfel, în test, am ajuns cu frameuurile de la 13 la 22. Am pus și rezoluția pe 640x480 sau, din |. Setup, detaliile puse pe „Medium, dar, din păcate, performanța nu sa "schimbat deloc - mai bine se rămâne la 800x600 pixeli. Tot în Setup am " activat și opțiunea „Deactivate EAX" și framerate-ul a urcat prompt cu 4 „fps la 27. Totuși! - Ponttare: echipare hardware Un procesor mai rapid de 1000 MHz și o memorie mai mare (256 Mbyte) Si asigură ca jocul cu mafioți să meargă mai rapid. eri E ali lalouti BAC a face din Lost ar In ores și „ aghețe. În 1024x768, cu adâncimea de culori pe 32 de Biți și cu detaliile inele: pe High, am obținut în medie 33 fps. Cu un Geforce4 Ti, Matrox Parhelia- . 512, sau cu noul Radeon 9700 Pro ar trebui să pui filtrul anisotropic din „ driverul de la placă pe cel mai înalt nivel al calității. Rata de redare cu Ti - | 4400 a scăzut la 26 de fps, dar, de exemplu, casele și străzile văzute din _ depărtare medie nu arată așa spălăcite. Șinele de tramvai, gardurile sau treptele arată adesea foarte pixelate. Efectul de film supărător se poate rezolva dacă activezi în driverul de la placă DirectX-Antialiasing, „ Posesorilor de Geforce3 le recomandăm 2x Antialiasing sau opțiunea Quincunx (se pierde 1 fps la Ti-4400). La un Geforce4 Ti poți alege și varianta 4x. Am introdus prin asta încă 7 fps și am obținut 19 fps. După ce am schimbat rezoluția pe 800x600 rata de redare a ajuns la 24 fps. - Dacă, din meniu, de la setup am mai scos și EAXul am obținut valori " jucabilede 30defps. Tuning: Mafia j si gale A ... "performanța procesorului în Mafia. Rezultatul: jocul răsplătește „. Pe PC-ul nostru HighEnd cu un Athlon XP p 1800, 512MBRAMSicuun megaherții auxiliari cu mai multă performanță 3D. Pentru ași î „_ Geforce4 Ti-4400, Mafia rulează cu cea mai bună calitate, dar nu fără să j ) PC-uri: si un FSB tactat mai sri are ef Hardw i UIMITOR În stânga este Mafia în versiunea tuningată. Grație filtrului î anisotropic texturile îndepărtate cum ar fi linia de pe mijlocul șoselei sau casele din oraș arată vizibil mai intense 1,7 Ghz și o pică video Geforce 2-60. cu 25 d asigurat o performanță 3D bună și 'jucabilă. Mai rău si cu PC-urile până la 1000 de Mhz, pentru că acolo. Mafia mers. fluent doar cu tuning-urile corespunzătoare. — ” Setări: Innoboard BD-7300D (chipset KT226A), 512 MB DDR-SDRAM (CL2 FSB 18), Detonaor sa „Ati Driver 7.74 ===== 024 ===== Hardware pi | Tuning: ei a IE. A A În aL aia: le e Simulatorul de luptă al celui de al II-lea Război Mondial 19) [6 72000 CN oaie 0901 R NE Elalic CELEI PICE PE RESCUE aceste inconveniente. SUPRAÎNCĂRCAT În acest vehicul se află cinci bots ruși: cu cât sunt mai mulți de fiecare parte, într-un meci în singleplayer, cu atât jocul va rula mai încet 3 attlefield 1942 ne-a pus la grea încercare. Niciodată până acum nu am dat peste un joc care să ruleze atât de bine în multiplayer, dar în singleplayer să meargă atât de încet. După câteva teste am descoperit care era buba: Al-ul, coliziunile. și calculele fizice necesită enorm de multă putere din partea procesorului, astfel că jocul nu o mai utilizează resursele pentru grafica 3D. În continuare, ne vom axa pe modul singleplayer și pe sarcinile procesorului. Aceste ponturi sunt valabile și în jocurile online sau în rețea. Producătorii recomandă un minim de 500 MHz, 128 Mb memorie, precum și o placă video de 32 Mb RAM, care are și T&L. Recomandarea noastră este un procesor de 800 MHz, dar pe care Battlefield 1942 tot nu va merge cum trebuie. Pe lângă procesor, ai nevoie de minim un Geforce 2Ti, sau mai bine un Geforce 3, dacă nu chiar un Geforce 4Ti. Dacă jocul nici măcar nu pornește pe PC-ul tău, problema poate veni de la placa video, care eventual nu poate calcula funcțiile T&L, prescurtare de la „Transform&Lightning”, o unitate de pe cipul grafic. Pe lângă rutinele fixate pe care le grăbește pentru un joc optimizat, execută aproape toate operațiunile cu triunghiuri fără ajutorul procesorului principal. 'Toate plăcile disponibile, cu excepția plăcilor Kyro, Radeon VE și Riva TNI2, dispun de T&L. Pasul t Opțiuni legate de grafică Unul din cele mai importante meniuri de la Battlefield 1942 îl poți găsi în meniul principal, la Options, apoi la grafică. Pentru jocurile în rețea sau online se pot pune cu încredere mai multe detail-uri. După cum am arătat deja, calculul Al-ului bots-ilor întrebuințează mult procesorul, dar dacă joci împotriva umani, jocul va rula mai bine. La capitolul opțiuni grafice se poate reduce distanța vizuală, reducând astfel și numărul poligoanelor. În acest fel, poți elibera puțin procesorul, la fel și dacă adversarilor dezactivezi opțiunea legată de umbre. La fel stau lucrurile și cu butonul în trei faze de la Effect Quality. ===== 025 ===== GRAFICĂ SĂRACĂ Cu cea mai slabă calitate a imaginii și cu distanța minimă se poate juca și pe un PC la 800 MHz, cu un Geforce2 Ti, dar, de exemplu dintr-un avion, țintele îndepărtate se pot recunoaște foarte greu AVANTAJOS Geometria nivelurilor și a autovehiculelor prin intermediul testului nostru nu se modifică. În schimb umbrele, o distanță mărită și texturi mai bune asigură o împrejurare realistă Acesta influențează gradul de detaliere a exploziilor sau fumului. Butonul de la Graphic Quality nu ne-a influențat prea mult măsurătorile frame-rate-urilor și nici calitatea grafică, deci această opțiune se poate neglija. Rezoluția și adâncimea de culori se pot pune din modul informativ; producătorii de la Digital Illusion atenționează că adâncimea de culori pusă pe 16 Bit poate duce la erori de redare. Interesantă este opțiunea legată de viteza grafică: dispune de trei nivele pentru setarea detaliilor (High, Medium, Low), care se pot alege. Cu un buton se pot pune setările alese de tine, în cazul în care ai modificat ceva. Dacă activezi opțiunea alternativă a meniului precedent, atunci grafica 3D din fundal se dezactivează - lucru foarte folositor mai ales pentru PC-urile mai lente. Gândește-te însă că după ce ai făcut modificările, trebuie să dai un clic și pe butonul de "apply"... Pasul 2: Tuning pentru Multiplayer Al-ul bots-ilor solicită mult procesorul în modul singleplayer și este probabil motivul principal al sacadării jocului. Cât de fluent rulează Battlefield 1942 pe PC-ul tău, depinde de ce setări ai ales în meniul principal la singleplayer. Dacă pui ttlefield 1942 (eco Lot Eu o AR Rol Mica e n Botta) (pă: tg leo LE ca n tel Wu ic: le :Btu) (pă: (cete: ct Tu: oi A 024 768 Umbrele dezactivate, distanța ÎN IE 1024x768 Umbrele dezactivate 1024x768e Detaliile la maxim „CPU-Lime for Al in%" pe 25 de procente, atunci jocul cu toți bots-ii aferenți va rula mai încet. Am testat performanța unui PC cu 1000 de MHz 256 MByte Ram și un Geforce Ti- 200 pe o rezoluție de 1024x768 și cu adâncimea de culoare de 32 de biți și toate detaliile puse; jocul a rulat cam cu 25 de imagini pe secundă. Setările bots-ilor erau pentru numărul de bots la 150 de procente, „CPU- Time for AI' era pus pe 15 procente. Punând numărul bots-ilor la 50 de procente și timpul pentru Al la 10 ”procente, performanța a urcat cu mai bine de 30 de procente, la cca. 40 de imagini pe secundă. Dacă vrei neapărat să te bazezi pe bots, atunci la un procesor sub 800 MHz ajută doar un schimb de procesor. Pasul 3: Consola de comandă Battlefield 1942 posedă o consolă de unde se pot accesa direct diferite funcții ale jocului. Lucru deosebit: multe comenzi nici nu apar în meniul jocului. Consola se pornește cu. tasta „—". Cu comanda „console.showstats 1" obții informații abundente despre framerate, numărul de texturi încărcate, cât de ocupată este memoria și multe altele. Cu „console.showfps 1" vei vedea cât de multe imagini sunt calculate pe secundă. Cu aceste valori se poate verifica performanța 3D pentru, ca mai apoi să ajustezi manual setările 3D. Consola este necesară si pentru operarea în serverele dedicate în rețelele LAN. Pentru un server propriu se poate folosi lista cu comenzi din fișierul Readme. Pasul 4: Opțiuni legate de sunet În spatele opțiunii „Sound se găsesc funcții care măresc performanța, dar care supra- solicită PC-urile vechi. De aici se poate opri muzica din joc, iar calitatea sunetului se poate pune de pe CD- Quality pe Radio-Quality, astfel se folosește mai puțină memorie. La PC-uri până la 128 MB îți recomandăm compromisul dintre calitate și performanță: 22 KHz. 39, 1 ===== 026 ===== ===== 027 ===== ===== 028 ===== "Vulcan"! Flamethrower DEL Lu Sa Ci Ca Suci Cu a Izarian Shock Lance e și vehicule Primary: Rază slabă de energie. Secondary: Încarcă raza de energie, funcționează aproape ca în Unreal. Primary: Un singur foc, cartușul este îmbogățit cu uraniu. Secondary: lrage zece cartușe incendiare cu rază scurtă de acțiune. Primary: Împrăștie un jet lung de flăcări, atâta timp cât este apăsat mouse-ul. Secondary: Împrăștie o substanță incendiară, cu napalmul. Primary: Lansează rachetă. Secondary: Lansează până la 4 rachete, care zboară una după alta (după upgrade vor putea urmări ținta). Primary: Lansează două lichidă . asemănătoare "Grace" Magnum Pistol "Widowmaker"' Sniper Rifle proiectile de energie; nu î provoacă răni grave. Secondary: Proiectil de = energie, care face inutilizabile . aparatele electronice ale inamicului. Primary: Aruncă mici Ouă, care conțin mulți păianjeni, care vor ataca ținta. Secondary: Lansează o mină de păianjeni care. se "declanșează" la apropierea inamicului. „Primary: Lansează o dronă, care va încerca să-și atingă ținta „. chiar dacă trebuie să ocolească obiecte din joc, Secondary: Lansează o dronă de apărare, care încasează „loviturile primite. Field Generator DI LiB-Eiia Primary: Emite "raze laser! cu o mare cadență. Dezavantajul. Primary: Cu un clic de mouse se poate trage doar un foc. Secondary: Un burst de trei focuri provoacă sigur răni. Primary: cartușele sunt din uraniu. cartușe deodată. Primary: Ttage un singur foc de calibru 50. Secondary: Cu viziera de la ! cască închisă, zoom-ul reglabil este mai puternic decât în Unreal. "M406 Hydra" Grenade Launcher i Primary: Lansează tipul de i grenadă selectat (din cele 6 i Pui tipuri disponibile). Secondary: Selectează între grenade EMP sau Concussion. Cu cele două CAR-uri de . care dispune, aceasta turelă va ciurui inamicii fără milă. Cu. două generatoare plasate în calea inamicilor, |. poți ridica un zid de energie mortal. constă în timpul lung de încărcare. Secondary: Jet de energie foarte puternic, de culoare roșie- oranj. [e Celei Catia „Funcționează în mod similar, dar este echipată cu două N lansatoare de rachete. Mitralieră cu cadență destul de mare, . | ”Secondary: Trage mai multe . cu fragmentare Incendiary, . Fragmentary, Smoke, Toxic, FPS: Unreal 2: The Awakening vezi". Colegii controlați de AI sunt destul de conștiincioși și de ajutor. Într-una dintre misiuni, trebuie să cercetezi o mină părăsită. O secvență 3D intermediară îți arată cum nava zboară printr-un câmp de asteroizi și aterizează pe o planetă necunoscută. Apoi deții. întreg controlul misiunii. Încerci să te apropii de intrarea în mină, unde se află câțiva inamici. Imediat ce ai deschis focul, se năpustesc asupra echipei tale. După eliminarea potrivnicilor trebuie să intri în mină, unde te așteaptă nu numai întunericul, ci și alți adversari. În mină descoperi unul dintre cele șapte artefacte, îngropat pe jumătate și înconjurat de un scut protector. Tot ce ai de făcut este să distrugi bariera protectoare și să iei cristalul. Apoi vine surpriza cea mare: se dezlănțuie un adevărat iad, totul începe să se miște în jur și realizezi că, de fapt, nu te afli într-o mină, ci înăuntrul unei bestii extraterestre care folosea cristalul ca pe o sursă de energie. Aidoma unui film SF din anii 60, acțiunea continuă în interiorul corpului monstrului. Trebuie să găsești drumul spre ieșire, cel mai preferabil este să o iei prin artere, unde te vei lupta cu anticorpii alienului care te vor ataca. În cele din urmă, reușești să ieși afară la timp, înainte ca imensul corp să intre în colaps. „ Elementele dramatice nu abundă în joc, dar ele dau un farmec aparte misiunilor. Inamicii nu sunt numai extratereștri ciudați, ci și roboți. Ai de-a face și cu drone, care ies din niște coconi. Inamicii luptă foarte bine, tactica folosită de ei este bine gândită. De exemplu, trebuie să te aperi de amazoane, în timp ce îți repari nava, dar ești cam singurel. Amazoanele pot să te atace doar din două direcții. Soluția este să instalezi laserele care trag singure în așa fel încât să acopere întreg spațiul disponibil, dar fără să fie văzute de amazoane. Abia apuci să îți organizezi apărarea,, că inamicele și atacă. Surpriza pregătită își face efectul, altfel apărarea nu ar avea nici o șansă. Producătorii au creionat 24 de ===== 029 ===== ===== 030 ===== eși este macabru, are o grafică ce îți taie respirația. Cei pasionați de o grafică D bestială vor fi reduși la tăcere de acest joc. Doom 3 are ambiția și potențialul de a întrece celelalte FPS-uri și de a deveni "The master". Producătorii au adus câteva înnoiri. grafice interesante, precum "unified lighting system", datorită căruia luminile și umbrele arată ca în realitate, și acest lucru fără trucuri optice sau texturi animate. Luminile aruncă umbre extraordinare asupra împrejurimilor, iar efectele produse de împușcături sunt neverosimil de reale. Id Software a produs un engine nou- nouț pentru acest joc, care are însă și unele imperfecțiuni. Spre deosebire de nivelurile interioare, exteriorul nu arată atât de spectaculos, deși oferă un spectacol horror pe cinste. Jucătorii vor avea parte de un amestec de împușcături și efecte speciale, monștri care năvălesc pe neașteptate, bestii înfiorătoare care se năpustesc asupra personajului principal. Povestea este simplă și beneficiază de secvențe intermediare introduse în engine. Ca și Space Marine, trebuie să descoperi ce secrete se ascund în spatele unor experimente ascunse, pe luna lui Marte, Phobos. Modul multiplayer oferă doar un deathmatch pentru patru jucători. tory-ul este original: te afli în spațiu, la bordul navei Darwin, și zbori printre & planete. Explorezi continente, escaladezi vârfuri muntoase și mergi mereu mai DATE Producător id Software Termen sfârșitul lui 2003 Prima impresie excepțional departe. În timp ce tu explorezi spațiul, pe Terra se întâmplă lucruri neplăcute. Frumoasa planetă albastră este cucerită de extratereștri. La întoarcere te trezești în plin război, imediat ce nava aterizează trebuie să încerci să recucerești planeta natală.” Producătorii britanici de la Brat Designs au conceput 25 de misiuni, de-a lungul cărora lupți în echipă alături de camarazi controlați de AI. Misiunile te poartă prin toate continentele, trebuie să distrugi baze extraterestre sau să aperi locații proprii. Chiar pe orbită ai de lucru, trebuie să-ți aperi propria navă. În joc sunt prezente și vehicule, precum Buggy sau tancuri, ceea ce aduce aminte de Halo. Este impresionantă mărimea lumii virtuale și faptul că luptele se poartă și noaptea. roducătorii de la Crytek au afirmat adesea că engine-ul jocului Far Cry este de E aceeași calitate cu cea a engine-ului companiilor id Software și Epic Games. Din DATE i Producător Brat Designs Termen aprilie 2003 Prima impresie bine ceea ce s-a dat publicității până acum, jocul arată foarte bine. Lumea virtuală are insule variate, cu texturi detaliate, efecte de lumină foarte reușite și umbre realiste. Datorită noilor facilități ale engine-ului, nu numai inamicii pot fi distrugi, ci și peisajul poate fi modificat semnificativ, în urma luptelor. Far Cry este un FPS necomplicat, care pune accentul mai mult pe schimburile dramatice de focuri, decât pe tactică. În calitate de căpitan al unei nave eșuate, ajungi pe o insulă, de unde începe lupta pentru supraviețuire. Al-ul este bine implementat, lucru care se va vedea în timpul luptelor. Soldații inamici se vor acoperi unul pe altul sau vor căuta să te încercuiască. Scenariul oferă acțiune pură, inamicii se ivesc pe neașteptate, iar avioanele sunt prezente în lupte. DX Aa Î Producător Crytek Termen noiembrie 2003 Prime impresie foarte bine ===== 031 ===== arianta pentru PC a lui Halo va apărea abia după jumătatea anului; dar, din V ravagiile făcute până acum în rândul posesorilor de Xbox, așteptarea ar trebui să fie îndreptățită - cu atât mai mult, cu cât va putea face uz de ultimele generații de plăci grafice. Povestea este cam aceeași, adică prin secolul XXVI omenirea este luată cu asalt de un ordin de alieni sângeroși (generic numiți The Covenant). Ca urmare a unor acțiuni disperate de abatere a acestora din drumul spre Fământ, echipajul unei nave solitare aterizează pe Halo (un imens și misterios artefact inelar), urmată îndeaproape de flota Covenant-ului. Și de aici clasica luptă de supraviețuire și eliminare a alienilor, purtată într-un decor vast pe care-l vei putea străbate la bordul diferitelor vehicule puse la dispoziție - mult mai puține față de cele din Breed, dar cu o simulare fizică extrem de realistă. Arsenalul oamenilor va include arme clasice (assault rifle, shotgun, rocket launcher etc.), iar cel al alienilor, tot felul de minunății, ca plasma-pistol, stationary gun sau grenade cu plasmă. Pe lângă campania din single va exista, desigur, și o parte de multiplayer, care va oferi o. mulțime de moduri de joc, inclusiv câteva inovatoare. acă GSC Game World vor reuși să ducă la capăt ceea ce și-au propus, Stalker D își va lăsa amprenta asupra comunității ludice pentru mulți ani de acum încolo. Conceptul este destul de îndrăzneț, în condițiile în care producătorii se DATE Producător Bungie Studios Termen mijlocul lui 2003 Prima impresie foarte bine vor strădui să recreeze cât mai fidel zona de coșmar a Cernobilului. În această Zonă vom juca rolul unui stalker, care se va aventura prin 15 niveluri imense în încercarea de a supraviețui și-n final de a da de capăt sursei anomaliilor care izbucnesc periodic. Lumea va fi una dinamică, „cutreierată de alți stalker-i și de monștri cu puteri telepatice și telekinetice. Armele și echipamentele, indispensabile supraviețuirii într-un mediu atât de ostil, le vei procura de la diferite NPC-uri, ca urmare a îndeplinirii misiunilor primite de la acestea. Vei putea și să te sui la bordul câtorva vehicule, dar, de cele mai multe ori, acțiunea va fi cât se poate de "personală", într-o ambianță vizuală de zile mari! [IPP upă ce a trecut prin mâinile defunctei Rogue Ent., iar mai apoi prin cele ale DATE Producător GSC Game World Termen sfârșitul lui 2003 Prima impresie excepțional D producătorului Gearbox, Condition Zero a poposit în final în brațele lui Ritual. Mare parte a conținutului a fost refăcut pornind de la zero (ironic, nu?), munca celor de la Gearbox reflectându-se vag în versiunea actuală. Producătorii vor încerca să ne convingă de reușita ideii de ”Counter-Strike offline” pe parcursul celor 20 de misiuni, fiecare compusă din 3-4 "niveluri efective. Și, ca să nu vină cu mâna. goală, CZ va introduce 10 item-uri nou-nouțe pentru "universul" Counter-Strike; unele doar pentru single, în timp ce altele vor apărea și în multiplayer (în mod special, arme). Cel mai interesant pare să fie "riot shield"-ul, care ar putea scutura nițel balanța jocului în rețea. Așa cum se poate vedea din versiunea 1.6 a lui CS, interfața a fost și ea revigorată. La fel și Al-ul, care a trebuit să fie adaptat stilului de joc din CZ. DL N: Producător . Ritual Entertainment Termen vara 2003 Prima impresie bine Action Condition Zero ===== 032 ===== Avanpremieră Cu excepția anumitor similarități cu bătrânul Populous 3, Besieger se va strădui să abunde în originalitate și elemente strategice inovatoare eși nu sunt încă un nume de rezonanță în industria jocurilor, probabil ați mai auzit deja de echipa producătoare - Primal Software. Sau măcar de unul dintre titlurile lor anterioare - The I of the Dragon. Nu degeaba am amintit de acest joc și, cu siguranță, nu degeaba l-au amintit și ei în fiecare interviu acordat site-urilor de gaming; pentru că cele două jocuri au un obscur element comun, și anume engine-ul grafic. Așa cum afirmau chiar producătorii, ideea care a stat în spatele lui Besieger nu a fost "de sine stătătoare"; designul a derivat practic din, capacitățile impresionante ale engine-ului, a cărui putere doreau neapărat să o demonstreze prin ceva mai mult decât precedentul action-RPG. Și, pentru că redarea spațiilor deschise, tehnologia de "terramorphing) și scalabilitatea nivelului de detaliu nu erau cu nimic străine respectivului engine, celor de la Primal nu le-a trebuit prea mult pentru a începe lucrul la o frumusețe de strategie în timp real. Besieger este, conform titlului, o strategie în care asediile și pregătirile de asediu vor avea o importanță majoră. Spre deosebire de o mulțime de RIS-uri în care până și o trupă pricăjită de arcași era în stare să dea gata cel mai solid zid de apărare, în Besieger vei avea nevoie de echipamente specializate pentru depășirea acelor minore impedimente denumite "walls”, foarte sugestiv, de altfel. Fie că e vorba de explozibili, berbeci sau alte minunății tehnologice din Epoca de Lemn-și-sfoară, zidurile îți vor da ceva bătaie de cap până vei reuși să te descotorosești de ele. Sau, dimpotrivă, pitit în spatele unei perdele impenetrabile, te vor putea proteja suficient de mult cât să-ți regrupezi forțele pentru un eventual contraatac. Un alt element pe care mizează puternic cei de la Primal și pe care l-au caracterizat drept "inovator" este modul de abordare a părții economice: clădirile vor fi mult mai costisitoare și mai prețioase, iar diferitele tipuri de unități vor fi la bază toate identice - simpli muncitori. lar respectivii muncitori nu îi vei "cumpăra" ca pe vite de la Consiliul Local (dintre membrii acestuia?!), ci vor crește frumos și natural în casele construite de voi. În continuare, aceștia vor trebui doar să fie instruiți în diferitele arte militare pentru a fi apți de luptă... hmm, nu sună tocmai "inovator, nu-i așa? Ajunge doar să amintesc numele Populous și să adaug un 3 în ===== 033 ===== ===== 034 ===== u i ===== 035 ===== ===== 036 ===== ===== 037 ===== ===== 038 ===== aut ===== 039 ===== Survival Action / RPG [2 I-A BAL leit [ci [IEI BEI Clair FN2000 La ete Cat i Calibru: NATO Greutate: 3,6 kg /4,6 kg Lungime: 694 mm Încărcător: 30 Calibru: 9x18 mm '5,56x45. mm Greutate: 0,76 kg Lungime: 165 mm Bătaie: 50 m Încărcător: 12 Pistol Browning HP (High Power) Pepene qun LR-300ML APC BTR-70 Preț: 5300 ruble Capacitate: 16 persoane /1000 kg Viteză maximă: 80 km/h Strict necesar: rezervă de combustibil semnificativă Capacitate: 10 persoane / 1500 kg Viteză maximă: 300 km/h Strict necesar: rezervă de combustibil imensă Calibru: 9x19 mm Para Greutate: 1,08 kg / 0.93 kg Lungime: 200 mm Bătaie: 50 m Încărcător: 13 Îsi Pet 12 Heavy machine gun M-134 Camionul KAMAZ Preț: 6000 ruble Capacitate: 2 persoane / 2000 kg Viteză maximă: 120 km/h Strict necesar: rezervă de combustibil Calibru: .223 (5,56 NATO) Greutate: 7 Ibs. Lungime: 666 mm (pliată) /914 mm Bătaie: 300 m Calibru: 7,62 mm Greutate: 36 kg Bătaie: 300 m: Muniție maximă: 2000 Calibru: 9x18 mm PM Greutate: 0,95 kg Lungime: 180 mm Încărcător: 12 Calibru: 40 mm Greutate: 5,6 kg Lungime: 680 mm Încărcător: 6 grenade Bătaie: 400 m Calibru: 7,62x39 mm Greutate: 4,3 kg /48 kg Lungime: 870 mm Încărcător: 30 Preț: 1800 ruble Capacitate: 4 persoane / 200 kg Viteză maximă: 70 km/h Strict necesar: combustibil deja, "stalker-ul" vei fi chiar tu - "simulare a vieții” care va ține cont de tot felul de factori, cum ar va fi recomandată fără un un aventurier care va înfrunta fi adversitatea condițiilor de viață, a florei și faunei etc. Zecile de motiv. întemeiat - cum ar fi pericolele Zonei pentru a tipuri de monștri (de la soldați, mutanți și zombies la dwarf-i, misiunile primite de la o recupera artefacte din bazele controller-i și mulți alții) vor fi înzestrați cu "inteligență de grup", anumită grupare de stalker-i, abandonate, pentru a salva puteri telepatice și telekinetice. Celelalte personaje vor fi o sursă . aflată în conflict cu un alt clan. alte personaje sau, pur și vitală de informații, quest-uri și provizii, banii venind din - O afirmație foarte pretențioasă simplu, pentru a "deratiza" vânzarea artefactelor recuperate din Zonă. Comunicarea cu a producătorilor este aceea că anumite locații. Însă nu vei fi acestea (și, de altfel, cu toate creaturile umanoide) va decurge nu vor folosi un Al pe bază de nici pe departe singur: alți foarte natural, în timp real; cei de la GSC au mers pâna acolo - script-uri, așa cum se întâmplă, aproximativ o sută de stalker-i încât, dacă te vei îndepărta prea mult de interlocutor în timp ceîi practic, în toate FPS-urile, ci vor colinda Zona în scopuri. vorbești, acesta te va putea ruga să repeți dacă nu a auzit bine. personajele vor fi în stare să se similare, sub controlul unui Al NPC-urile își vor ajusta comportamentul în funcție de acțiunile orienteze, în funcție de propriu. Producătorii susțin că tale, putând adopta atitudini mai ospitaliere sau, dimpotrivă, vor situație. Poate te-ai convins ”lumea va fi populată cu : putea să mărească nefiresc prețurile ori să deschidă focul fără până acum că Stalker nu va fi ajutorul unui sistem de dreptde apel. De aceea, omorârea stalker-ilor întâlniți în Zonă nu un shooter tipic, apropiindu-se SNIPING Încearcă să reții rutele | TRENUL GROAZEI De ce-am eu vaga CAPITALISM Nici măcar Cernobyl- patrulelor... pentru cândva fi doar una! | impresie că trenul ăsta nu merge la mare?! scăpat de microbul reclamelo ul nu a ===== 040 ===== ===== 041 ===== ===== 042 ===== re îi "ii 4 ===== 043 ===== mr! + ===== 044 ===== ===== 045 ===== VI Tm a ===== 046 ===== RTS/RPG [3 ellforce: e Order of Dawn infuzia strategiilor cu elemente de role-playing e departe de a fi o inovație, însă creatorul seriei Settlers se va strădui să ne inducă într-o dulce eroare ovestea lui SpellForce începe într-o lume îndepărtată, o lume a magiei... o lume de coșmar! În goana lor pentru putere și orbiți de promisiunile. unor zei malefici, treisprezece magi aruncă lumea într-un vârtej al haosului și disperării. Ritualuri întunecate dezlănțuie forțele devastatoare ale Elementelor, care distrug țări întregi într-o singură clipă și dezbină continentele... După tot și toate, după ce armate imense legate prin puterea runelor antice au distrus totul - în final, tot ceea ce mai rămâne sunt câteva insule plutitoare, împrăștiate prin ceruri, legate doar prin portaluri magice... Acum, la opt ani de la sfârșitul războiului magilor, răul încearcă să revină în lume, pentru a duce la capăt măcelul început în trecut. Dar legendele vorbesc despre un om condamnat la viața veșnică, legat de puterea "blood rune'-lor, care va opri armatele întunericului și va decide soarta lumii. : Cam astfel se prezintă universul SpellForce, care, deși la prima vedere nu abundă în originalitate, este, oricum, ideal pentru desfășurarea de forțe și vrăji anunțată. Omul care veghează asupra dezvoltării jocului este Volker Wertich, cunoscut, în primul rând, datorită simpaticei strategii de construcție Settlers - care îmbina, cu multă măiestrie, un sistem economic complex cu plăcerea de a-i urmări pe bieții "settlerși" spetindu-se să care în spinare blocuri de piatră, purcei dolofani și câte altele! Dar, în timp ce seria Sețtlers a atins apogeul cu cea de- a doua parte a sa, nenea Wertich pare hotărât să-și demonstreze, încă o dată, măiestria. De această dată, printr-o combinație de RTS și RPG, a cărei caracteristică de bază va consta în puternica personalizare a eroului, într-o lume de joc persistentă. Altfel spus, la începutul jocului îți vei alege un erou aparținând unei clase oarecare (warrior, rogue, white magician, black magician etc.), care va evolua de-a lungul campaniei după modelul jocurilor role-playing. Astfel, avatarul ales va avea un inventar și va fi caracterizat de anumite atribute, care vor putea fi îmbunătățite pe baza punctelor de experiență câștigate în misiuni. Și, pentru că aminteam de "persistență”, asta înseamnă că lumea jocului nu va fi tratată ca o serie de niveluri separate, parcurse secvențial (ca în majoritatea RIS-urilor). Povestea va avea, desigur, un început și un sfârșit, însă vei avea o mai mare libertate de mișcare. d "3 E Ora i Pa a aa | ===== 047 ===== Dacă vei reveni, să zicem, pe o hartă curățată cu câteva ore în urmă de o gașcă de orci, s-ar putea să o găsești cucerită de o armată de goblini. Cel puțin, teoretic, jucătorul va fi cel care va decide ce hartă să abordeze mai departe, existând pe deasupra o mulțime de sub-quest- uri și "secrete ascunse". Acestea vor ridica într-o anumită măsură nivelul rejucabilității, împreună cu diferitele moduri de parcurgere a acțiunii, din perspectiva eroului principal - ca heavy warrior, investind totul în calitățile ofensive ale acestuia, ca mânuitor al magiei negre și mentale, sau orice altă variantă pusă la cale de Phenomic. De partea ta vei mai putea avea până la cinci eroi secundari. Aceștia însă nu vor evolua în timp, ci vor avea un nivel de experiență predeterminat; dacă vei dori eroi mai buni, va trebui să găsești sau să cumperi rune mai bune. Destul de simplu, însă ar mai trebui să menționez că eroii nu vor putea fi creați în oraș, ci doar invocați cu ajutorul runelor - spre deosebire de grosul armatei. Aceasta va putea fi compusă din creaturi aparținând uneia dintre cele șase rase jucabile: oamenii, elfii și dwarfii de partea "binelui", respectiv dark elves, trolls și orci de partea beznei. Și la acest capitol se impune o mențiune extrem de importantă: chiar dacă îți vei putea ridica orașele și armatele cu toate cele șase rase, va trebui să fii foarte atent la eventualele "conflictele rasiale" dintre cele două tabere principale. Altfel spus, nu va fi o idee bună să lași în mâinile orcilor paza unei mine în care lucrează dwarfii, însă aceștia se vor RTS/RPG ATMOSFERĂ DE BASM Eh, așa mai merge - să mai care și elfițele, noi avem de recuperat niște ore de plajă înțelege de minune cu fierarii oamenilor. Chiar și rezervele de resurse vor fi împărțite între cele două tabere, iar din cele șase tipuri de resurse existente în joc, fiecare rasă va putea colecta cel mult patru. Așadar, sistemul economic este mult schimbat în comparație cu RIS-urile actuale. Lucru valabil și pentru sistemul militar. Pe măsură ce jocul avansează, vei culege diferite rune, care-ți vor permite să invoci tot felul:de unități (de la muncitori la eroi). Faptul că invocația va putea fi executat doar la un monolit va face din acesta un punct strategic vital. Alt element pe care mizează producătorii este așa-numitul sistem Click'n'Fight. Contrar principiului din RIS-urile convenționale, unde în toiul luptei poate fi dificilă ochirea unei ținte de acțiunea selectată, SpellForce va introduce o alternativă interesantă: mai întâi vei selecta ținta, după care vei selecta cum să o ataci (de exemplu, ce vrajă să castezi asupra ei); iar pentru executarea "click-urilor ratate" comenzii va fi aleasă cea mai apropiată unitate capabilă de un asemenea atac. Sistemul magic va include peste 120 de vrăji (împărțite în white, black, elemental etc.), iar numărul tipurilor și raselor de inamici pe care să le testăm va sări peste 30. Monștrilor undead (ca skeletons sau zombies) și creaturilor mitologice (minotaur, medusa, dragon) li se vor alătura noile rase create de producători. Ultima ciudățenie (sau prima, în funcție de cum A DI [II prinde lupu”, lupu” prinde porcu... pâi și oalele cine le mai păzește!? CÂT STIL, CÂTĂ SUPLEȚE! Engine-ul lui Aquanox se va descurca de minune și cu rotunjimile lui SpellForce preferați să priviți lucrurile) vine din partea engine-ului grafic folosit, același cu cel din shooter-ul subacvatic Aquanox. Chiar dacă principiul invocârii armatelor ne-ar putea aminti de Sacrifice, vor exista diferite perspective - cum ar fi cea izometrică, cu diferite. niveluri de zoom. Modurile de vedere 3rd / 1st person vor fi și ele extrem de utile, mai ales când vei avea de îndeplinit acțiuni de finețe sau când vei dori să-ți ajuți armata cu "alter ego-ul virtual", aruncând o ploicică de flăcări asupra inamicului. Posibilitățile oferite de SpellForce para fi suficient de variate pentru a ne pune la grea încercare imaginația și capacitatea de a ne adapta la noile sisteme propuse. Rămâne doar să vedem ce alte revoluții conceptuale a mai pus Volker Wertich la dospit. PRIMA IMPRESIE După toate noptile pierdute alături de settlerșii cei harnici, inevitabil ajungi să schițezi un zâmbet la aflarea veștii că același game designer lucrează la un nou titlu - o nouă strategie. Ce-i drept, SpellForce nu va fi la fel de complex, însă va avea un puternic iz de RPG, iar luptele vor putea decurge într-un ritm alert datorită interfeței "Click n fight" născocită de Phenomic. ȘERBAN STOKKER ===== 048 ===== RTS-RPG MIX ncă din primele screenshot-uri se vede că producătorii nu doresc să facă un joc ultra- sofisticat cu pretenții de vedetă, ci mai degrabă unul care să distreze publicul. Poate chiar din acest motiv cei de la Reality Pump au ales ca emblemă a Knightshift o văcuță, animal care va avea un rol hotărâtor pe tot parcursul jocului. Povestea, nu tocmai obișnuită, se desfășoară într-o lume mistică înțesată de elemente fantasy. A fost odată ca niciodată un tărâm îndepărtat, în care a domnit un prinț nobil, binevoitor, drept și mărinimos, care n-avea în suflet nici un strop de răutate. Însă, puterile întunericului s-au reunit ca să răspândească răul pe Fământ și să-l alunge pe prinț de pe tron și din gândurile oamenilor. Vraja preparată pentru uciderea prințului a dat greș, astfel protagonistul a fost exilat într-o altă dimensiune, ightshift Noua creație a celor de Reality Pump nu se poate încadra în nici una dintre categoriile de joc existente. Este o combinație între RTS și RPG, având ca ingredient principal umorul continuându-și existența în sufletele oamenilor. Câțiva ani mai târziu, un vrăjitor puternic a deschis o poartă inter-dimensională ca prințul să se poată întoarce în împărăția sa. Singurul scop al eroului este restabilirea ordinii, ca oamenii lui să, poată trăi în pace. Războiul. dintre bine și rău este iminent, Aici intri tu în joc, comandând lupte în care vei avea în subordine creaturi ca vrăjitoare, magicieni, mame îngrijorate etc. Și inamicii vor fi pe măsură: lupi, schelete, strigoi, căpcăuni etc. Va trebui să biruiești forțele răului pe parcursul a douăzeci de misiuni, grupate în trei campanii. Eroii tăi vor dobândi experiență și își vor dezvolta diferite abilități. Jocul va conține, de asemenea, numeroase armuri și vrăji de unică folosință. Grafica 3D se potrivește perfect cu lumea fabuloasă, iar muzica te duce cu gândul la perioada Renașterii. LASE E RAIN 3, Knightshift este prostioară menită să te deconecteze de problemele. cotidiene, Totul. seamănă mai mult cu o parodie a RPG-urilor și a basmelor din copilărie, decât cu un joc serios. Sunt curios. cum e construită economia, a cărei materie primă principală este laptele, .. JĂCINT ERDEI simpatic, 0 ===== 049 ===== Full Throttle |I Admirându-ți pumnii însângerați de la ultima cafteală și adulmecând cu satisfacție mirosul cauciucurilor încinse, te vei întreba retoric - "Am | cool or what?" n domeniul jocurilor de aventură, LucasArts este, fără îndoială, cea mai prolifică firmă producătoare, putându-se lăuda cu un palmares impresionant. Pionierând în 1987 genul Adventure (sau Quest), o dată cu Maniac Mansion, ei au continuat să-l îmbogățească prin titluri ca Day of the 'Tentacle, Sam & Max, The Dig, Grim Fandango, seriile Indiana Jones, Monkey Island... și, desigur, Full Throttle. Prima parte a fost lansată în 1995, avându-l ca personaj central pe Ben - liderul bandei de motocicliști "Polecats'. Povestea de atunci ne purta într- o aventură plină de umor și atitudine, elemente care se vor regăsi, cu siguranță, și în Full Throttle II. Pentru că, nu de puține ori, LucasArts și-a demonstrat iscusința de a crea jocuri, puțin spus, vesele, atât prin dialogurile integrate, cât și din punct de vedere vizual, prin caricaturizarea personajelor. Noul engine 3D pus la treabă în sequel le va oferi și mai multă libertate de exprimare, lucru care se observă și din imaginile oferite până acum. Din păcate numărul și calitatea PRIMA IMPRESIE Jocurile de. aventură au căpătat. în ultimii ani 0. tendință extincbioă, împotriva căreia LucasArts nu pare să adopte 0 poziție fermă = cel puțin nu prin Full. Throttle 2, înclinând mai degrabă spre o abordare "action. Ne rămâne doar să ne punem, sperantele în viitorul Sam & Max 2, al acelorași foști-maeștri ai genului. ȘERBAN STOKKER acestora sunt foarte modeste, cu toate că anunțul oficial Adventure al sequel-ului a fost făcut în luna mai (2002); puținele informații care au răzbătut între timp sunt, în mare parte, legate de poveste. Noul scenariu îl va amesteca pe "renegatul” Ben într-o afacere dubioasă, în urma căreia un întreg orășel ar putea fi distrus, împreună cu străzile sale. lar cum Ben este un iubitor înnăscut al șoselelor, așa ceva este de nepermis! Pe parcursul salvării acestui colțișor oropsit de lume, personajul nostru se va întâlni cu diferite matahale și alte bande de motocicliști, cu care va schimba opinii "inteligente", îi va întâmpina cu ospitalitatea tipică a pumnilor săi necruțători, se va lua la întreceri de viteză pe două roți și-n general va asigura menținerea unei atmosfere explozive. Din păcate, în comparație cu prima parte, producătorii au anunțat că Full Throttle II va avea o porție mult mai zdravănă de acțiune, lucru care, cu certitudine va displăcea fanilor Adventure - de parcă n- ar ajunge criza în care s-a afundat genul în ultimii ani... Dacă prin această mișcare Lucas va reuși sau nu să ne ofere o senzație autentică de "acolo", va depinde, în mare parte, și de aspectul vizual. Considerând că o parte dintre artiștii care au lucrat la Escape from Monkey Island își vor aduce din nou contribuția, ne putem aștepta la o gală a culorilor și a umorului vizual de excepție! Nici în privința ambianței sonore nu trebuie să ne facem griji, distracția oferită de dialoguri fiind ca și garantată. Cum data lansării nu a fost încă fixată (doar "cândva în 2003"), cel mai probabil LucasArts vor destăinui mai multe detalii despre joc în primăvară, în cadrul următoarei ediții a E3-ului. [30109 artistice vor încerca să ne țrezească nostalgia vremurilor aventuroase de demult [0 lo: TUI clasic al Ele NU te”, care imparte pumâi fără milă (sau minte) [0720071537790 IEEE! modelul ”nici o încăierare fără sticle sparte”, îi vom da... SEI ===== 050 ===== ===== 051 ===== Cum testăm „ Punctajele PC Games în detaliu: PC Games punctează jocurile pe o scală de la 0 la 100 de puncte. Astfel poți compara în același timp "două jocuri pentru a-ți alege favoritul. ICON-urile Nebunie generală: jocul impune standarde noi genului. Distracție garantată, cu o prezentare excepțională, un grad de dificultate rafinat și un control precis, care devine și în rețea sau pe Internet rapid un favorit. Dacă-ți plac titlurile acestui gen, e nepermis să nu aijocul. Un joc excelent, pe care-l recomandăm fanilor genului: atmosfera, grafica, sunetul, designul și controlul satisfac gusturile cele mai pretențioase, jocul creează dependență. Clasa B: calitate bună, dar există și alternative mai bune. Dacă neajunsurile ar fi eliminate, am fi putut da un punctaj mai bun și, prin urmare, o recomandare. Aici s-a făcut o confuzie între "bine intenționat" și "bine făcut": fie ne dezamăgește tehnica, fie designul jocului cu greșeli grosolane. Nu pierzi nimic dacă nu-l cumperi. Discret: vei fi dezamăgit de neajunsurile tehnice sau de firul plictisitor al jocului. Te-ai păcălit! Mai bine-ți cumpărai semințe de dovleac. Configurația necesară Această configurație este dată de producător și simbolizează minimul absolut. : Carnetul de note Grafică, sunet, „control, atmosferă, design, multiplayer sunt cele șase caracteristici ale notării PC Games. În comparație Am prezentat candidatul în comparație cu jocurile asemănătoare. | Configurația recomandată Pentru a juca fluid, PC Games vă recomandă următoarea configurație. | | | | MB! nețea MULTIPLAYER | Intemei Modul multiplayer Pentru fanii partidelor în rețea și pe Internet. Aici J găsești informații despre: total te informează numărul maxim de jucători despre calitatea zh pe un PC, în rețea și pe jocului, Internet. Total — Cel mai important; notarea punctajului ===== 052 ===== ===== 053 ===== n noul: Sim City 4 poți să faci mai multe lucruri decât în Sim City 3000. Ca și Mr. Mayor trebuie să te ocupi de un oraș pe care îl poți crea după bunul plac, având grijă ca orășenii tăi să aibă de toate: case, locuri de muncă, puțină recreație și niște magazine; toate acestea numai pentru a avea un oraș prosper și locuitori fericiți. La fel ca în Sim City-urile de dinainte, ai la dispoziție un teritoriu virgin, pe care trebuie să îl amenajezi cu zone rezi- dențiale, industriale și comerciale. Dacă orașul are energie, apă potabilă și tot ce-i trebuie, vei observa că viața va începe să pulseze și locuitorii își vor începe activitățile. Ici și colo vor răsări căsuțe modeste, la început, apoi blocuri și, în cele din urmă, ditamai zgârie- norii. Depinde de tine dacă orașul are mai puțini sau mai mulți locuitori, fiindcă acolo unde trăiesc și muncesc 300 de simși, au loc și 600. Spre deosebire de frații mai mici, Sim City 4 oferă o bogăție de detalii fascinantă, care se dezvăluie la un zoom cât mai mare. O altă noutate este alternanța zi-noapte, imaginea orașului noaptea fiind extraordinară: străzile sunt luminate discret, faru- rile automobilelor scrutează drumurile, iar casele 'au luminile aprinse. Produ- cătorii de la Maxis au acordat maximă atenție detaliilor, lumea virtuală pare aproape vie. O dată ce ai trasat zonele în oraș, vei avea bucuria să constați cum cartierele înfloresc, dacă au toate facilitățile publice și dacă rețeaua de drumuri este bine gândită. Dacă, la început, Ssimșii se mulțumesc fără ardoare, pe măsură ce orașul se dezvoltă, pretențiile încep să crească: va trebui să construiești stații de « im u lator de oraș ===== 054 ===== pompieri, secții de poliție, clinici medicale și spitale, școli, mai multă energie și mai multă apă potabilă. Construind multe facilități, e bine să tragi cu ochiul și spre buget, fiindcă orice costă. Dacă nu ești atent cu planificarea și cu limitele bugetului, o prea. mare extindere de la început te va duce la o terminare rapidă a jocului, fiindcă vei ajunge într-o mare criză financiară. O mărire rapidă a taxelor va avea un efect negativ asupra cetățenilor, care vor părăsi orașul. O bună planificare a zonelor și a posibilității de extindere ulterioară vor Simulator de oraș: Sim City 4 naturale sunt | PANORAMĂ SPLENDIDĂ Ați vrea să tră m infricoșător |. într-un COE ItzA rezolva problemele financiare. O altă posibilitate de câștig este dezvoltarea unor afaceri cu vecinii, latură care nu trebuie neglijată. La fel ca în versiunile precedente, ai libertatea de a declanșa dezastre asupra orașului, spre a mai schimba puțin din peisaj și pentru a da jocului un plus de varietate: vulcanii, furtunile și un robot gigantic vor distruge tot ce le stă în cale. Se poate ca mulți jucători să nu fie tentați să apeleze la dezastre, fiindcă orașul înfloritor a necesitat multă muncă și mult timp. Dacă te îngrijești de oraș la modul optim și simșii sunt mulțumiți, lucru pe care îl poți observa într-un indicator util, ai atunci când sunt nemulțumiți. Spre deosebire de alte simulatoare, Sim City 4 vine cu ideea novatoare de a împărți harta în regiuni, fiecare având 64 de zone unde pot fi construite orașe. Fiecare hartă a unui oraș se învecinează cu altă zonă și are posibilitatea de a-și stul lumii. Acestea sunt integrate în vaste regiuni în sânul cărora sunt conectate și trebuie să coexiste. la dispoziție 28 de bonus-uri pe care le poți construi în City, în semn de apreciere față de eforturile depuse. Un oraș curat, nepoluat și avansat va atrage investitori străini, care .vor construi, din când în când, o școală sau un hotel gratuit. O atenție deosebită trebuie acordată vecinătății zonelor, fiindcă nimănui nu-i place să locuiască lângă o uzină de electricitate care poluează sau lângă un aeroport care are un trafic intens. Industria hi-tech nu trebuie plasată lângă industria grea. Locurile de recreație, stadioanele, parcurile și locurile de joacă fac deliciul simșilor și atenuează tendința lor de a părăsi orașul construi propria rețea de apă, curent, autostrăzi ș.a. Aceste lucruri facilitează comerțul cu zonele limitrofe, lucru care aduce un profit apreciabil. Acest principiu inovator al regiunilor este foarte practic și asigură o bună balansare a jocului. Dacă orașul tău se află la început, iar producția ===== 055 ===== % it lia a ===== 056 ===== ===== 057 ===== ===== 058 ===== ră ai 2 ===== 059 ===== PATHFINDING. Toată lumea pleacă din același loc și se îndreaptă . i] . spre același loc. Ehm, un patch, poate? PT (0 [09010 [exe : ab e CTT ete) a EXILAT [a pi y GOTCHA! / Cu ajutorul elicopterului, poți distruge BD | un întreg cartier general PRAF ȘI PULBERE. Veți avea parte de o sumedenie de acțiuni de OTU IL acest fel. Dacă v-ați plictisit de shooter-ele tactice, înscrieți-vă printre Soldiers of Anarchy. ===== 060 ===== ===== 061 ===== ===== 062 ===== of the Cross TBS cu anumite calități îi n secolele XIV-XV, ordinele cavalerești germanice s-au extins spre est, intrând în conflict inevitabil cu polonezii. Încleștările - au durat mulți ani, iar bătălia de la Tannenburg a fost pucntul culminant. Knights of the Cross te introduce în această istorie militară, unde vei avea posibilitatea de a-ți demonstra calitățile de strateg, unde bătăliile se dau pe runde. Ambele campanii încep cu o mică încleștare, pentru dezmorțire și pentru a te obișnui cu controlul. Bătăliile au loc cam așa: la început îți poziționezi soldații care au supraviețuit misiunii anterioare pe câmpul de luptă. Apoi balistele și arcașii încep un tir prelungit. În cele din urmă intră în acțiune infanteria și cavaleria. Cavalerii bine protejați fac ravagii printre inamici. Jocul prezintă și finețuri tactice, podurile și clădirile au un mare avantaj strategic. Din păcate, jocul devine frustrant, pentru că nu simți adrenalina unei bătălii în timp real. La începutul fiecărei bătălii și în fiecare rundă, primești o anumită sumă de bani. Cu ajutorul lor poți recruta soldați, poți să cumperi arme mai bune, muniție pentru baliste, sau poți să faci un upgrade trupelor tale, ceea ce este cel mai indicat lucru. Este singura modalitate de a înlocui pierderile din bătăliile anterioare. Dacă la început adversarii nu sunt prea mulți, în ultimele misiuni ai parte de adevărate încleștări în masă, datorită mulțimii inamicilor întâlniți. Deși nu poți construi absolut nimic, ai ocazia să aperi și să cucerești cetăți. CLU Jocul are calități, dar modalitatea de punere în practică suferă mult. Cine crede că va avea parte de un regal precum Medieval sau Cossacks, se înșeală. Knights of the Cross este un TBS, dar strategii hârșiți nu vor fi mulțumiți pe deplin, deși jocul merită parcurs până la capăt. Timp ai berechet să îți gândești bine mutările, iar posibilitățile tactice sunt diverse. Controlul nu este greu, iar opțiunile de comandă nu sunt puține. Ordinele date funcționează concret, iar Al-ul se apără bine. Grafica este puțin învechită, dar acest lucru nu contează la un joc de strategie. Knlghts of the Cross te seduce, dar parcă putea fi mai bine finisat. NI pate Că 20 TATE NE ATD leș(ur)i de dușmani pe câmp. Hai, până ke, „pi curând, vitejii mei! PRODUCĂTOR Take 2 DISTRIBUITOR Pam Grup sri PREȚ cca 5 USD NECESAR RECOMANDAT CPU 233 MHz CPU 500 MHz 64MBRAM. 128 MB RAM MULTIPLAYER VÂRSTĂ „Rețea 2 Peste 12 ani * Intemet- ===== 063 ===== n primul rând, trebuie să spun că acest add-on se focalizează pe multiplayer. Obiectul tuturor frustrărilor și neînțelegerilor, la momentul apariției jocului a fost deci corectat, chiar dacă prima întrebare care ne vine în minte este "era nevoie de un add-on pentru a putea juca în sfârșit un multiplayer?" Civ III ne propune, de data aceasta, mai multe tipuri de partide. Vom găsi clasicul turn-based, dar și partidele real-time sau fiecare cu runda sa, pe același PC. Ceea ce rezultă (în afara ultimului tip de partidă) este o dinamizare a jocului, care putea să se dovedească barbară în multiplayer. Acum, toți jucătorii își pot efectua mișcările în același timp. Totul este cronometrat și dispunem de oarecare timp pentru a ne supraveghea dezvoltarea noutăți, în Ceea ce observat de la bun început este că add-on-ul te face să încleștezi fălcile dacă încerci să joci pe net, construcția unei minuni durând mai puțin decât o rundă a Civ- ului! Putem juca însă și prin mail. Regulile diferă de la caz li. ”caz ; între': acestea, civilizației. am "regicide", "elimination” sau chiar "capture the princess". Cel mai fericit mod de joc rămâne însă în LAN, unde distracția este maximă. De la bun început, vedem că Play the World aduce și alte afară de eliberatorul multipayer. Opt noi civilizații, între care arabii, cartaginezii, celții, coreenii și vikingii. Fiecare dintre ele dispune de propriile caracteristici, dar și de unități specifice, cum sunt medieval infantry, conchistadorii sau guerilleros. Între noile clădiri găsim civil defence sau stock care așteptau posibilitatea să joace multiplayer-ul. excange și Internetul ca o nouă minune a lumii. Vom putea construi avanposturi, cu ajutorul cărora să disipă fog; of war, sau chiar radare. Muncitorii pot fi acum setați să se specializeze, pe tot parcursul jocului, la o singură lucrare (de exemplu, să construiască numai drumuri, să curețe pădurea etc). La capitolul grafică, nu apare nici o schimbare, cum era de așteptat, iar interfața este adaptată noilor cerințe ale multiplayer-ului. destinat exclusiv Extension-ul este, împătimiților de Civ III, care disperau după posibilitatea jocului în multi. Totuși, de ce era nevoie de un add-on pentru a rezolva problema, Mr. Civ? CIVILIZATION III PRODUCĂTOR Firaxis Games DISTRIBUITOR Best Computers EEE: 4) PREȚ cca 30 USD NECESAR CPU 400 MHz 128 MB RAM MULTIPLAYER Rețea 8 Internet 8 PRO & CONTRA mda muie pat ae j E interfață optimizată | Mari probleme cu conexiunea >Totul trebuia inclus în jocul original RECOMANDAT CPU 500 MHz 256 MB RAM VÂRSTĂ De la 14 ani ===== 064 ===== Jowood a lansat un Add-on la Industry Giant 2, care owood a lansat un add-on la cunoscutul simulator economic Industry Giant 2, pe care l-a numit 1980-2020. Se pare că producătorii și-au însușit criticile revistelor de (0 Tdi Cai pur specialitate și ale fanilor, pentru că au fost remediate câteva dintre inconvenientele jocului. Misiunile sunt în continuare lipsite de o reală motivație, astfel încât, în afară de împătimiții simulatoarelor, ceilalți gameri nu vor păstra jocul pe hard mult timp. Add-on-ul aduce trei campanii noi, cu 20 de însărcinări. Campaniile sunt evident mai reușite decât cele dinainte. Ca un comunist sadea, într-o republică bananieră, îți aprovizionezi vecinul cu arme, în timp ce construiești un hipodrom, pentru distracția propriilor locuitori. Sau te lupți cu un frate virtual, pentru conducerea unui imperiu comercial. Cea mai interesantă campanie este "Z Files", unde, printre altele, faci comerț și cu extratereștri. Pentru a îndeplini cu succes misiunile, unele foarte trăsnite, ai la dispoziție modalități proaspete de comerț: 17 vehicule noi (printre care elicoptere și trenuri de mare viteză), 56 de produse și elemente noi de joc, dintre care se evidențiază comerțul maritim. Fanii jocului vor trece cu vederea micile imperfecțiuni, cum ar fi atmosfera totuși sterilă, campaniile destul de monotone și muzica GDI] Un Add-on prea scump pentru ceea ce poate oferi. Dacă Industry Giant 2 a fost așteptat de cei care se scufundă ore întregi în | simulatoarele economice, Add-on-ul va fi apreciat tot de aceștia. Misiunile noi sunt mult mai bune, îți asigură circa 50 de ore de joc, umorul este prezent din plin, dar atmosfera rămâne aceeași, adică monotonă. 1980-2020 vine cu ] niște îmbunătățiri: 56 de produse, 18 | vehicule și vreo 50 de hărți, Controlul este mai bine implementat, iar Al-ul supărătoare pe alocuri și se vor bucura de compania Add-on- ului. Ai o mai mare libertate de acțiune, de exemplu poți să stabilești frecvența de transport a rutelor comerciale. Un editor foarte bun este disponibil pe Internet, precum și o funcție de parcă îți dă mai multă bătaie de cap. Pentru cei care au la dispoziție aproape 30 de euro, add-on-ul la Industry Giant 2 le stă la dispoziție. Trăgând linie, e cam scumpă distracția! on-line help. Lai [ep EI: Gaia PRODUCĂTOR Jowood DISTRIBUITOR Best Computers Isi sȚA RI rile lupta sira ji: ITEE nato] GRAFICĂ Li SUNET 77 EAI EABE SIL] CONTROL 89% ENE IE ear E RR a tea eta - ATMOSFERĂ 75% CIEIEII EI] NECESAR RECOMANDAT per: — : CPU 400 MHz CPU 800 MHz pă 128 MB RAM 256 MB RAM /ARSTĂ MULTIPLAYER VARST, MULTIPLAYER 69%, zf Rețea 4 Fără limită III LII Internet 4 PRO & CONTRA <> Misiuni diversificate Îmbogățire bine gândită a garajului . Adversari de calculator și în campanie Atmosferă sterilă > Soundtrack enervant ===== 065 ===== Vrei să fii văcar cu bani? acă ai visat să trăiești eroic în pielea unui cowboy perioada cuceririi vestului, riști să fii dezamăgit de austeritatea vieții de văcar. Ești propulsat în fruntea unei cirezi de vaci, care va trebui să prospere pentru a vinde rumegătoarele la un preț bun. N-ai treabă cu hormonii, nici cu adrenalina, totul se întâmplă pașnic: îți îngrași cireada cu iarba sănătoasă de pe preeriile din jurul fermei. O dată obișnuite vacile cu împrejurimile, vor începe să se reproducă și noi membri își vor face apariția mugind în turmă. Atenție însă: „dacă supra-exploatezi o parcelă, aceasta va începe să se deterioreze și asta înseamnă începutul foametei și începutul sfârșitului pentru vacile tale, car ardoarea de la început. În asemenea momente de restriște, trebuie să te gândești să le vinzi, nu înainte de a le fi marcat cu fierul roșu, sau să cumperi noi exemplare în cireadă. Gameplay-ul simplist nu se ridică la înălțimea celor mai bune simulatoare economice și mahării finanțelor, adepți ai lui Capitalism, riscă o plictiseală de moarte. Din fericire, mai ai ceva sare și piper: va trebui să angajezi cow-boy, care au câteva caracteristici, cum ar fi curajul și sănătatea și își fac job-ul cu abilități care se ameliorează în timp. Peisajele deșertice sunt bine redate, nu sunt variate, dar nici nu trebuie să te aștepți să ningă peste ranch și cactuși! Engine-ul este adaptat gameplay- ului, simplu, dar nu complet. Far West rămâne o curiozitate, dar nu un joc de referință în domeniu. care nu se vor mai reproduce cu (79/25 PRODUCĂTOR Greenwood Entertainment DISTRIBUITOR Jowood PREȚ cca 35 USD NECESAR CPU 450 MHz 64 MB RAM RECOMANDAT CPU 750 MHz 128 MB RAM MULTIPLAYER VÂRSTĂ Rețea 4 Peste 12 ani Internet - Mai poate opri cineva cursa lui The Sims? The Uniune, nouă avocați, 45 de relații - iată ce este The Partners. Producătorii și-au luat The Sims ca exemplu deoarece atât grafica, cât și meniurile și controlul sunt absolut identice. Și din punctul de vedere al conținutului se observă paralele clare: scopul este supraviețuirea rețelei sociale între personajele principale, cu toate că, pentru a câștiga bani, efortul depus pentru acest lucru reprezintă o. dificultate nedorită, și de fapt, o chestiune secundară. În The Partners, te ocupi de un număr până la trei avocați care, se pun pe treabă numaidecât (cu condiția să aibă masă de birou). Și deoarece aceștia nu sunt interesați doar de succes, ci și de cultură, dragoste, sport și încă cinci alte necesități - nu e vorba de mâncare sau somn - trebuie să-i trimiți permanent la masa de scris cu ajutorul mouse-ului și, în plus, să-i motivezi să-și vadă acolo de treabă. În cele trei campanii cu cele 21 de misiuni trebuie să faci echipa mai sportivă, să legi prietenii, să ridici nivelul de cultură sau să împiedici flirtul. În total sunt 180 de obiecte, care pot fi folosite pentru îndeplinirea scopului: literatura erotică face să crească nivelul libidoului, iar canapelele servesc. relaxării și interacțiunii sociale. Din păcate, misiunile nu arată toate posibilitățile create o dată cu ideea jocului. Din cauza presării timpului și a preocupării intense cu avocații, abia dacă mai apuci să vezi ceva. Dacă vii la lucru doar pentru a-i privi pe colegi, nici pomeneală să mai ai vreo șansă de a promova misiunea. [LA 245) PRODUCĂTOR Monte Cristo DISTRIBUITOR Ubi Soft : PREȚ „cea 38 USD NECESAR RECOMANDAT 0PU 350 MHz CPU 500 MHz 128 MB RAM 256 MB RAM SA MULTIPLAYER VÂRSTĂ, AULTIPLAYE î „Rețea = - Peste 12 ani ELI! rr) -vintemet= ai Single-PC: 1 PRO & CONTRA meri Animații amuzante interfață prietenoasă D Atenție: bug-uri! | (5 Acțiunea devine rapid repe (O Sunetul devine ridicol la un ont dat. ===== 066 ===== une 2000 a fost probabil cel mai neînțeles joc al lui Westwood și, implicit, unul dintre cele mai controversate. În momentul în care băieții anunțau pentru prima oară acest titlu și ne uluiau a scoate un sequel, ci doar de a aduce la zi grafica ii terfața legendarului î Ceea ce, de altfe au făcut-o chi & Conquer-uri. Spun "în mare', primelor Command. pentru că povestea a suferit „unele modificări, chiar dacă fuseseră menținute cele trei ”Case, "provocarea! Împăratului și trădarea sa. Încă din filmul introductiv, Împărăteasa apare Remember într-un rol principal, împărtășindu-ți previziunile surorilor Bene Gesserit în legătură cu soarta sa. Toate personajele din secvențele cinematice sunt interpretate de actori reali, a căror alegere nu a fost chiar rea, dar în același timp nici genială. La o adică, și animația de final putea să fie mai... profundă, dar hai să nu ne luăm de amănunte. Revenind la jocul în sine Una dintre noutăți a constituit-o introducerea contrabandiștilor (Smugglers, care apar și în Dune 2000 a adus, într-adevăr, evoluția mult așteptată. Trecerea la SVGA, cu umbre, explozii și sprite-uri 2D foarte reușite, te făcea parcă să uiți că Death Hand-ul nu mai e chiar atât de mortal sau că înfiorătoarele Devastatoare semănau mai degrabă cu "tancurile mamut", din aceeași serie C&C. Iar când, în toiul luptei, uitai să-ți mai supraveghezi Harvester-ele, te puteai măcar consola cu o animație superbă - în timp ce acestea erau înghițite, rând pe rând, de neiertătorii viermi de nisip. Totodată, și interfața a fost actualizată, urmând, de asemenea, modelul celei din C&C. Dar, cu toate că meniurile de construcție nu mai erau la fel de. detaliate, trebuie să recunosc că selecția multiplă a unităților, cel puțin, a venit ca un dar. dumnezeiesc (cei care ați apucat să mutați "cu țârâita” unitățile din Dune 2 știți la ce efet). Toate acestea au făcut oar un singur riei, primul și , Și, cine știe, dacă la " acestui an Arts nu le-ar fi închis studiourile, astăzi am mai fi putut visa la nisipurile încinse de sub cerul Arrakis-ului... ȘERBAN STOKKER ===== 067 ===== ===== 068 ===== ===== 069 ===== Action tuurile lui Bond | „Nu poate exista nici un film James Bond, fără șmecheriile confecționate de Q. Lucrurile nu diferă nici în I jocului. Mai jos aveți lista gadget-urilor folosite în Nightfire, mai puțin dartpen-ul și decodorul. Q-Worm Credit Card " Cartea de credit a spionului ascunde un minidisc care conține un virus „ deosebit de efectiv. Încărcat în orice sistem de calculatoare, acest virus îi permite inginerilor din laboratorul ML 6 să acceseze datele secrete. „ Cigarette Lighter Camera Bricheta agentului 007 ascunde un mini aparat de fotografiat foarte eficient, care lucrează foarte rapid. „Acest accesoriu este indispensabil pentru transmiterea evidențelor bazei. Jupiter. Din Electronic Arts pentru noul său joc un păcate, și-a ales engine mai bătrân: motorul jocului Half-Life. Din această cauză, grafica ce se așterne pe monitor îți amintește de un joc de acum doi ani: texturi de rezoluții | FR su De cu multiple funcții, pri [n IRI număr poligoane. alegere ascunde și unele consecvențe Cell Phone Grapple "Una dintre favoritele lui Q. Bătrânul inventator a transformat telefonul „mobil a lui Bond într-un dispozitiv de escaladare a zonelor greu accesibile. Wristwatch Laser. | Ceasul lui Bond are încorporat un laser de mică capacitate. Acesta este „deosebit de efectiv în deschiderea „ lacătelor și a încuietoarelor, dar n-are absolut nici un efect asupra oamenilor. Vision Enhancement Glasses Acești ochelari speciali dispun de trei funcții. Funcția de infraroșu, respectiv funcția de amplificare a luminii te ajută mai ales pe timp de noapte. Cu ajutorul razelor X, vei putea vedea prin pereți și prin hainele celorlalți. Phoenix Ronin Geanta diplomat, pașnică la prima vedere, ascunde de fapt o armă letală; 0. mitralieră automată, care trage în | orice mișcă. După plasarea genții, arma se activează cu telecomnda. OU LIKE MY ST mici, efecte de lumină ireale și personaje construite dintr-un mare de Totuși această foarte pozitive, de exemplu jocul rulează și pe configurații învechite. Era mai bine însă puțin mai MĂ URC PE PEREȚI de la Al-ul mercenarilor ăștia. ca programatorii să folosească engine-ul Quake III, așa cum au procedat în cazul versiunii pentru consolă. Făcând abstracție de grafică, ai de-a face cu un joc simpatic care reproduce Key Fob Stunner Brelocul mașinii a fost transformat într- un dispozitiv de imobilizare a adversarilor. Cu ajutorul lui poți imobiliza pentru scurt timp și de la o i distanță mică aproape orice oponent. |. După ce l-ai folosit se încarcă automat. atmosfera celebrelor filme James Bond. Gameplay-ul nu este deloc liniar. Misiunile sunt relativ variate și originale, iar producătorii au reușit să le structureze astfel, încât depinde doar de tine ce traseu alegi și în ce ordine îndeplinești sarcinile. Atmosfera unică a jocului se datorează combinării structurii creative a misiunilor cu sentimentul pe Norocjcu echipamentele lui Q MĂ ”a *, e Ea ti 0 BEE SET Bo Te IE ta i tion Seat teal i Mr mea țină pe sol, cu orice preț ===== 070 ===== fe REL: Ea ET E Eee eri Action: James Bond: Nightfire RECOMANDAT DE MEDIC Comisiile de primire asigură necesarul zilnic de adrenalină HOȚU' Asa-ți trebe dacă încerci să furi mașinile altora. Fi E] filmelor 007. În timp ce asculți muzica dinamică ori studiezi statisticile de la sfârșitul misiunii, chiar te simți în costumul agentului, și nu m- ar mira faptul ca în urma unor încăierări câștigate să te apuci să-ți aranjezi părul cu gelul preferat, ca apoi să ieși pe stradă și să aterizezi în brațele primei domnișoare atrăgătoare 'recitând celebrul slogan: "My name is ...'. Nu garantez în nici un fel că cei care vor încerca să reproducă scena de mai sus vor avea succes, dar poți încerca. Nu există nici un joc Bond întreg fără șmecheriile produse în atelierul bătrânului Q. De acest lucru au fost conștienți și băieții de la Gearbox, astfel că inventarul eroului tău este plin de gadget-uri, care mai de care mai utile. Datorită structurii hărților, aceste obiecte vor avea o importanță mult mai CA LA DOCTOR Înainte de a intra într-o cameră e bine * săTVerifici folosind razele X. mare decât în misiunile lui Cate Archer. Programul ne atrage atenția în majoritatea cazurilor unde și ce gadget trebuie să folosim, dar în cazul locșoarelor ascunse (și pline de bunătăți) trebuie să te bazezi pe intuiție. Singura scuză plauzibilă pe care am găsit-o pentru folosirea motorului de Half-Life a fost Al-ul briliant creat de Valve. Dar m-am înșelat amarnic! În spațiile închise singurii care reacționează la prezența ta sunt cei care șe uită în direcția unde te afli (câteodată nici chiar ei). Adversarii care stau cu spatele sunt surzi, orbi și muți... Și, în afară de AI, jocul are numeroase bug-uri. De multe ori, se întâmplă că soldatul pe care l-ai împușcat direct între ochi cu un. Desert Eagle, de la o distanță de jumătate de metru, stă și se holbează la tine de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic. Totuși trebuie să recunosc că adversarii din joc reprezintă o provocare mai ales dacă atacă în grup. O fi vorba de inteligență colectivă... Nightfire are toate ingredientele necesare unui joc de acțiune reușit. Muzică potrivită, tone de arme și gadget-uri, moduri de multiplayer variate, hărți variate și bine realizate, respectiv un gameplay plin de creativitate asigură o distracție de durată medie. Cele nouă misiuni sunt însă umbrite de greșelile strecurate în joc, și de grafica "prăfuită'. Dacă producătorii se străduiesc să scoată un patch, nota finală poate crește cu patru sau cinci procente. Fină atunci, nu-ți rămâne decât să te distrezi cu un agent mai puțin perfect. JOCURI ASEMĂNĂTOARE GRAFICĂ î 76% NO ONE LIVES FOREVER 2 sa —. E Cate Archer te convinge cu rontunjimile ei % e Su NI tai CONTROL tt PREIEI redate cu ajutorul engine-ului Jupiter. Jocul este o perlă a genului FPS prezentând misiuni variate și mult umor. DIE HARD: NAKATOMI PLAZA MacLane nu vrea să moară nici cum. Cei mai mari criminali au încercat să-l omoare de trei ofi și tot n-au reușit. Polițistul din New York salvează ostatecii și omoară teroriștii, reproducând scenele filmului. ar JAMES BOND: NIGHTFIRE . Pentru fanii agentului 007, jocul este o piesă de colecție obligatorie. Jocul redă perfect atmosfera filmelor, mai ales datorită șmecherilor lui Q. JAMES BOND: NIGHTFIRE James Bond iarăși salvează lumea, face fericite numeroase femei, distruge proprietatea privată și publică... „ Cu alte cuvinte își face meseria. Păcat că cei de EA nu și-au luat în serios sarcinile, Gel mai celebru agent al lumii are dreptul, cel puțin așa consider, să se rupă în figuri folosind un engine grafic mai modern. Totuși cum eu nu pun accentul pe grafică, peste acest aspect am trecut cu ușurință. Dar, bug-urile și Al-ul execrabil mi-au stricat de multe ori cheful de joacă. În rest nu pot să mă pronunț decât pozitiv despre joc; muzica activă care se schimbă în funcție de evenimentele de pe monitor. e superbă, iar misiunile sunt variate și bine gândite. Mi-au plăcut în special smecheriile lui Q. Un singur lucru i-aș mai reproșa producătorilor; excluderea scenei de urmărire cu mașina, scenă care există în toate celelalte versiuni dedicate altor platiorme. PRODUCĂTOR Gearbox DISTRIBUITOR Best Computers PREȚ. cca 27 USD NECESAR CPU 300 MHz 128 MB RAM MULTIPLAYER: Rețea 32 Internet 32 RECOMANDAT: CPU 1000 MHz 256 MB RAM VÂRSTĂ De la 16 ani PRO& CONTRA > Muzică dinamică potrivită > Gadget-urile lui Q Gameplay-ul creativ o Numeroasele bug-uri O Sunete și muzică sub orice critică ===== 071 ===== « $ ===== 072 ===== ===== 073 ===== ===== 074 ===== Duelul giganților continuă. untem în 3066, când un violent război civil opune federația Planetelor Alianței Lyra. Un război care se desfășoară pe mai multe planete și durează de câțiva ani... ceea ce nu displace celor patru mari regimente de mercenari, care-și vând serviciile celui care oferă mai mult. Spectre, este liderul unei echipe și nu are alt scop decât damage, my son, damage! Eroul nostru își susură mulțumit că ideea de a-și ridica o trupă de mercenari este sănătate curată pentru defulare. Episodul actual nu scapă de tradiție. Este destul de greu să te obișnuiești cu controlul și s-ar putea să fie nevoie de o oră bună până să manevrezi cum trebuie hardughia de metal. Producătorii au făcut tot posibilul să dea un grad cât mai mare de realism jocului. Dar una-i realist și alta-i ușor! Dacă crezi cumva că un robot de peste 80 de tone poate face piruete a la Oni sau salturi de jedi pentru a evita proiectilele inamice, te înșeli amarnic. Va trebui să manevrezi coloșii de oțel cu un minimum de tactică, dar te asigur că vei avea parte și de acțiune. Jocul oferă o parte economică, pentru că vei avea posibilitatea să angajezi piloți noi, maximum opt mechs. Apoi vin banii, reputația, alegerea misiunilor, dar, îndeosebi, configurația mechs-ilor. S-ar: putea să destul timp să configurezi faimoșii mechs, căci un robot bine înarmat este teribil de eficace. Le poți pune reactoare pentru a-i face să zboare preț de câteva clipe, pentru a evita rachetele sau pentru a trece peste un deal. Le poți ajusta armura sau crește viteza, petreci aranja laserele, rachetele, mitralierele, lansatoarele de flăcări pe diferitele părți ale robotului (mai degrabă pe brațe, spate sau chiar pe picioare). Noul episod aduce modele noi de roboți, arme și misiuni. Acestea din urmă sunt destul de variate. Uneori va trebui să protejezi un convoi, să dezlănțui un rush pe o bază adversă ori să intri în lupte de circ, ca în timpul gladiatorilor. Poți alege și ordinea misiunilor sau să le eviți pe cele mai grele, ceea ce nu este recomandat dacă vrei să te bucuri din plin de joc. Muzica este și ea potrivită evenimentelor fiecărei misiuni. De exemplu, în timpul unui atac surpriză rock-ul începe să aibă accente de speed, sau în timpul pasajelor muzica este calmă... totul fiind acompaniat de efecte sonore excelente, dat fiind că e vorba despre zgomote metalice sau tunuri de mechs. Decoruri variate (oraș, deșert, munți, insule tropicale), mai multe tipuri de inamici și clădiri pigmentează plăcut jocul. Roboții sunt reușiți, bine animați, variați cu efecte de fum atunci când sunt pe punctul de a exploda. În multiplayer regăsim deathmatch-ul, dar și team vs. team, care este teribil de distractiv. Mercenaries reia tema și universul mech, oferindu-ne o distracție pe cinste în manevrarea mastodonților de oțel, prin conducerea unei întregi echipe. PRODUCĂTOR Microsoft DISTRIBUITOR Microsoft PREȚ cca 50 USD NECESAR RECOMANDAT CPU 700 MHz CPU 900 MHz ear 26% 128 MB RAM 256 MB RAM MULTIPLAYER VÂRSTĂ ear î€, Rețea 16 De la 12 ani îI „i Intemet 16 PRO & CONTRA OA piețe aduce un plus de finețe iai -distractiv Neliniai O Funcție de zoom deficitară ===== 075 ===== ===== 076 ===== Remember Old Goodies (X) Totul începe cu o foșnitură și n joc de toată groaza, nefericit pentru lansare, concurând titluri FPS care se mai joacă și asta a reprezentat astăzi din greu. Însă Rebellion făcuse o treabă serioasă, ca dovadă Aliens vs. Predator mulți producători ai genului action au „importat" (dedesubt scrie pentru gamerii prinși în plagiată pă incaie Suiginale din Auli Punctul forte al jocului este mrejele înșelătoare ale planetei populate de trei rase care nu cunosc cuvântul armistițiu. Funcționează o singură regulă: nici o regulă! Instinctul de supraviețuire primează în AvP în fața măiestriei de a mânui mouse-ul și tastatura. Vreau să precizez de la bun începul două lucruri: peste AvP s-a sărit prea repede, după o critică superficială (poate colegi noștri britanici să-i fi acorda mai mult credit) și, într-adevăr, jocul nu s-a bazat pe un story. cât de cât, mizând pe campaniile diferite și skirmish-ul single- multiplayer. Noi, cei care l-am jucat. interes și am rămas cu 0. impresie bunicică, am avea câte de mișcare.. ceva de povestit. De bine. Fox Pieciaborul în îmi trezește amintiri tute din timpul partidelor în Interactive a ales un moment rețea. Modul Predator Tag este unul dintre cele mai interesante. Unul începe ca predator, iar restul aleg între marine și alien. Ca predator ai numeroase avantaje cunoscute deja din filmul cu Arnold S$. Dacă te organizezi bine și te miști continuu, poți să te vindeci continuu cu seringa revitalizantă și te poți strecura nevăzut printre adversari, beneficiind de avantajele invizibilității. Predatorul are trei moduri de vision, printre care unul care înregistrează câmpul electro-magnetico- termalo-biologico-dinamico- călduros (sau, oricum, ceva pe aproape), astfel că țintitul devine o bagatelă. Așa mi-am condus prietenii hăituiți spre disperare, cu o mână rece de predator... CIPRIAN TORJ ===== 077 ===== = ===== 078 ===== ===== 079 ===== experimentată o nouă tehnologie, numită Natural Dialogue Engine, un engine de conversație extrem de flexibil, bazat pe mai bine de 6000 de linii de dialog, care permite jucătorului să aleagă nu numai argumentul și ordinea întrebărilor, ci și modul de relaționare - cu personajele jocului (prudență, simpatie sau seriozitate). În Post Mortem, reacțiile interlocutorilor tăi se modifică drastic în funcție de alegerile de dialog; de la unii vei obține anumite informații într-un fel sau în altul, dar riști și să nu obții nimic și să trebuiască să te adresezi altcuiva. Am rejucat unele secvențe și nu am mai obținut aceleași informații de la aceleași persoane în același stadiu al jocului. Ca în orice adventure, în afara dialogurilor, vor fi esențiale explorarea ambientului jocului și puzzle- urile. Ultimele sunt de două tipuri: clasicele probleme de raționament, care prevăd utilizarea informațiilor adunate sau combinarea anumitor obiecte în anumite contexte, și logice, în fața cărora, de regulă, te poticnești sau pe care le rezolvi fără să înțelegi puzzle-urile prea bine cum! De exemplu, apare un joculeț gen "găsește șapte greșeli" în tabloul lui Hieronymus Bosch, pictorul din secolul al XVI-lea cunoscut pentru pânzele sale care arată oameni grotești în fața fricilor escatologice. Cum tablourile - sale sunt suprasaturate de detalii, va fi un adevărat chin să vezi unde sunt erorile. În aceeași manieră, va trebui să creezi un portret-robot al ucigașului potrivit celor opt criterii pe care le vei grupa în cursul diferitelor tale întrevederi. Nu e chiar floare la ureche, pentru că mărturiile sunt adesea contradictorii, potrivit rolului pe care îl are fiecare în poveste. Și aici, jocul este o reușită: simți că tot ceea ce ai discutat cu fiecare personaj influențează opinia pe care aceștia o au despre tine. Și modalitatea adoptată pentru redarea story-ului lui Post Mortem este de factură film noir, ceea ce crește implicarea jucătorului. Producătorii au declarat că s- au inspirat din filmele lui Hitchcock și din thriller-ele „de nouă generație, în special Seven. Engine-ul grafic este cel din Road to India. Interioarele sunt adesea sumbre, dar perfect în stilul începutului de secol trecut. Hotelul Orphâe este șic și impecabil, biroul medicului legist, rece și fără măsură, biroul lui MacPherson, mic și intim - fiecare loc are aura lui. Din păcate, secundare sunt integrate în decoruri, nefiind modelate 3D. Nimeni nu mișcă, cu două-trei personajele excepția . a personaje cu care trebuie să vorbești. Cam fără viață... Interfața este însă GL IIN Sssst, ați auzit? E un thriller pe PC-urile noastre! Post Mortem este un joc pe care l-am. jucat "din prima”, surprinzându-mă nu o dată puzzle-urile rafinate întâlnite, deseori chinuindu-mă să le depășesc, bucurându-mă de intriga captivantă și de atmosferă. Excepțională este grija cu care au fost realizate dialogurile, care duc interacțiunea cu diferitele personaje la grade de realism și flexibilitate nemaiatinse într-un adventure. Post Mortem își lasă amprenta în termeni de clasicism îmbinat cu unele idei novatoare. Ritmul scade pe la jumătatea jocului, ceea ce va plictisi pe unii, dar sunt sigur că jocul își va găsi repede adepți, seduși ”de incredibila atmosferă a unui gen oldie, dar întotdeauna fermecător. Gustați, nu veți regreta! Adventure Ambientările nocturne au întotdeauna o atmosferă neliniștitoare, ca în orice thriller care se respectă impecabilă: plăcută estetic și în tonul atmosferei jocului, simplă și intuitivă. Cursorul își schimbă forma potrivit operațiunilor întreprinse, comenzile se dau cu tasta stângă a mouse-ului și cu dreapta ai acces la inventar, vizualizat pe fundalul ecranului, și la diferite meniuri. Toate filmele sunt memorizate, conversațiile și documentele adunate de-a lungul jocului, sunt consultabile în orice moment. Și pe-plan audio rămânem cu o impresie plăcută, datorită muzicilor de epocă. Ambient jazzy la bistro, neliniștitor în camera crimei. ] Post Mortem este un titlu despre care se va mai vorbi, în special datorită alegerii curajoase a tematicii și a target-ului "adult" căruia îi este destinat; poate, pentru acest aspect, amintește de adventure-urile anilor '90 ca Police Quest 3 sau seria Gabriel Knight, Under a Killing Moon și The Pandora Directive, singurele care au amestecat reușit anchetă, acțiune, mister și paranormal cu o viziune cinematografică. Nu se poate spune că Microids reinventează genul, însă trebuie să recunoaștem eforturile lăudabile făcute pentru înnoirea lui, ridicând în ultimii ani genul adventure la niveluri greu de atins. POST MORTEM GRAFICĂ 72% PRODUCĂTOR NSE ESIEI > TOCUL | Mieroids SUNET DISTRIBUITOR 79% 85% Interactive P J PREȚ. ATMOSFERĂ 89 Maps) NOE E EL NECESAR RECOMANDAT. | - GPUI850 MHz CPU 500 MHz PERIE răi „1.64 MB RAM 128 MB RAM MULTIPLAYER. o | MULTIPLAYER VÂRSTĂ CULLI |] COLI |REBaa Peste 16 ani Internet — PRO & CONTRA > Sistem de dialoguri original și inovator 4) Interfață ușor de controlat Durată de joc relativ scurtă Î Personajele secundare sunt ca ”lipite” în” decor ===== 080 ===== si ===== 081 ===== ===== 082 ===== la Designerii s-au folosit de această temă pentru a făuri numeroase, jocuri de strategie, simulatoare și shootere. ajoritatea acestora au avut un mare succes la public. Un singur gen de joc care parcă evita intenționat acest subiect a fost RPG-ul. Acum însă, prin intermediul Another War, Cenega pierderea. Jocul se desfășoară în Europa, în recuperează timpul ocupației naziste. Conform declarațiilor producătorilor, jocul nu se adresează în special RPG-iștilor înrăiți. Se vor simți bine în compania jocului atât începătorii, cât și cei care au jucat cu plăcere titluri precum Fallout sau Diablo. : Pe lângă aceste jocuri, producătorii și-au găsit o sursă de inspirație în cărțile și filmele clasice ca Kelly's Heroes, Saving Private Ryan sau Dirty Dozen. Aventura începe într-un orășel francez ocupat de trupele germane. Intri în rolul unui mercenar, care, pe lângă spiritul de aventură, este caracterizat de principiile sale ferme. El regiune la chemarea unui vechi prieten, sosește în care în ultima vreme a făcut avere din contrabanda cu artefacte. Se pare că fostul tovarăș descoperise un obiect cu puteri inimaginabile și ar face orice ca acesta să nu ajungă în mâinile Wehrmacht-ului. Întâlnirea din singurul bar al orășelului este întreruptă brusc de apariția unor agenți ai Gestapo-ului. În momentul următor te trezești într-o celulă a castelului, pe care ocupanții nemți îl folosesc drept cartier general. După evadare, pornești în căutarea prietenului capturat, vizitând locații din Germania și Iugoslavia. Una dintre cele mai importante părți ale unui RPG este personajului. Programatorii au inclus trei clase de generarea caractere: strongman, intellectual și thief. Nu va trebui să înfrunți de unul singur trupele inamice, deoarece pe parcursul jocului vei întâlni diverse personaje care ți se vor alătura. Pe lângă trăsături, fiecare caracter are propriile sale abilități speciale. De exemplu, strongman-ul poate să-și omoare adversarii cu un banc mortal și bine plasat. Vei avea la dispoziție și 120 de obiecte destinate eliminării celor 500 de inamici. Pe lângă pusti, pistoale, mitraliere și grenade, vei întâlni și arme letale ca rățușca de cauciuc. Programatorii au acordat o atenție deosebită reproducerii exacte a uniformelor și armelor întâlnite în cel de-al doilea război mondial. În joc a fost introdus și un sistem meteorologic, care este responsabil de redarea fenomenelor atmosferice ca ploaia sau ninsoarea. Trăsătura care caracterizează cel mai bine Another War este umorul. TA (9 [200 81% PRODUCĂTOR Mirage Interactive GRAFICĂ SUNET ___83% Eee rr) DISTRIBUITOR — MR De șI Tahe2mterctie A, i CONTROL Blu = EEE APEI LL] PREȚ onest AR ATMOSFERĂ S5x EIEIEE [3 "OEELI NECESAR RECOMANDAT CPU 500 MHz CPU 600 MHz DESIGI PEG ear) 64 MB RAM 128 MB RAM MULTIPLAYER i MULTIPLAYER VÂRSTĂ MULTIPLA rai Na Peste 12 ani SS i Internet nat ”i PRO & CONTRA î. A demențial i 4 3 Firul epic: în 1 Arme și armuri veridice. | î Liniaritatea jocului (O Lipsa opțiunii multiplayer ”e ===== 083 ===== RPG Exepționalul Morrowind vine cu extension-ul Tribunal, Xtension-ul se îndreaptă îndeosebi spre dungeonuri și lupte grele. Apar ameliorări în sânul Morrowind-ului, dar principala vocație a add-on- ului va fi aceea de a prelungi aventura în Mournhold, capitala Morrowind-ului. Noul oraș este un tribut dat frumuseții arhitectonice și incredibilei clase în a crea impacturi vizuale de primă mână. Mournhold, orașul luminii și al magiei, este cea mai frumoasă locație pe care mi-a fost dat să o văd într-un RPG 1st person; chiar dacă engine-ul grafic a rămas același din Morrowind, excesiv de greoi, și-a menținut capacitatea de a prezenta personajele și minunățiile arhitectonice într-o asemenea măsură, încât să te lase fără grai. Ie obișnuiești repede cu noile caracteristici ale lui Tribunal: funcționalitatea hărții și a jurnalului. Harta poate fi acum editată făcând dublu clic pe ea. E o caracteristică pe care o cunoaștem încă de pe vremea lui Planescape Torment. În rest, în Tribunal nu putem selecta diferitele tonalități de culoare pentru note și suntem limitați la harta locală, cea a lumii nu poate fi editată. Mult mai semnificativă este posibi- litatea de a filtra quest-urile în jurnal, având o vedere completă asupra celor active și a-celor completate. Nici aici nu 'apare vreo noutate, putem găsi sisteme de jurnal mai complexe în jocurile celor de la Bioware și Black Isle. Alte noutăți sunt animalul de povară, care amintește de Dungeon Siege, cunoștință cu mercenari, facem indivizi care își vând serviciile pentru sume serioase de bani. Funcționalitățile mercenarilor din Tribunal amintesc de cele ale colegilor lor din Neverwinter Nights, dar, Chiar dacă aici le poți cotrobăi prin inventar, nu au profunzimea celor din NwN, fiind privați de personalitate și de trecut. Alte adăugări sunt de ordin tehnic și se referă doar la posibilitatea de a regla nivelul de dificultate, grafica și coloana sonoră sunt neschimbate. Tribunal oferă jucătorului un quest principal de 30-40 de ore, care este foarte dificil. Povestea este interesantă și vă veți distra mult și bine, dar trebuie să fiți atenți la modalitatea în care o veți aborda, căci cere un nivel forte ridicat al caracterului vostru. Primul inamic întâlnit este un Bone Lord, care are sprijinul unei horde de goblini nervoși, care te sfâșie ca demenții. Merită să te arunci în această aventură? Add-on-ul nu este neapărat fundamental, dar prezintă o poveste nouă și ambiente noi minunate. Dacă iubești Morrowind, atunci trebuie să-l joci, dacă nu iubești Morrowind, atunci sigur nu Tribunal îți va schimba sentimentele. LL :UAlă PRODUCĂTOR Bethesda Softworks SUNET 86% FI Ex DISTRIBUITOR ogiiii ZA Ubi Soft 3% POT ela PREȚ A 87 0ca25USD: ATMOREERA DOES | NEGESAR RECOMANDAT „GPU 700 MHz CPU 900 MHz DEȘI Iemezar— pp06%, 256 MB RAM 512 MB RAM MULTIPLAYER VÂRSTĂ MULTIPLAYER ri Reteae De la 14 ani = internet - PRO & CONTRA Dungeon-uri și creaturi noi Jurnalul este bine ajustat Longevitate impresionantă pentru un ada > Al auster al monștrilor Grad sporit de dificultate ===== 084 ===== Remember ul 2002 în RPG-uri pentru a parcurge roadele culese de fanii acestui gen pe parcursul anului 2002. eea ce la început părea căra obiectele colecționate de la adversarii morți. Încă o trăsătură au renunțat la perspectiva că va fi dominat de pozitivă a jocului a reprezentat-o lipsa timpilor de încărcare. izometrică, în schimb au stors și shootere și de actionîn Arsenalul cuprindea, pe lângă clasicele apade, topoare și ciocane ultimele picături din engine-ul general, s-a dovedit a fi "anul de luptă, mitralie ipu cestea în universul grafic. Ca și celebrul precursor, RPG-urilor". Primul joc care a 1 Icewind Dale II le-a permis stârnit numeroase controverse, aventurierilor să exploreze și totuși a avut un succes ] = ținuturile înghețate ale deosebit este Dunj sasa i te „Nordului. Povestirea a fost Încă de la ' ului 1 d originală, atmosfera, aproape proiectului, Chris Taylor și. perfectă, dar jocul șchiopăta din punctul de vedere al hărților. Jumătate din joc au constituit-o locații cunoscute din prima parte. Și acest joc a "adevărat! trebuie să fie axat pe adoptat a treia ediție a lupte și nu trebuie să conțină istemului AD&D, aducând prea mult dialog, pentru i ] Ș chimbări importante în devine plictisitor. Fină la i i meplay. Noroc că nu s-a jucătorii cu numeroasele declarații date în presa de specialitate, în care își exprima părerea potrivit căreia un RPG cei de Gas Powered nu distri unțat la party. Per abătut de la calea aleasă samblu, jocul a fost însă scos un joc brutal, lipsit stul de bun. După cum fir epic consistent. Fanii ge! ese, anul 2002 a fost, într- hack'n'slash s-au simțit în la evăr, prolific pentru fanii lor. Grafica genială a jocului fost . însă de ajuns A mulțumească și old-riderii ingajezi JÂCINT ERDEI genului. Jocul conținea . și ) i e numeroase inovații precum comenzi. "Datorită Setati a fost anunțată și continuarea. măgarul, care avea funcția dea Ultimul mare RPG al anului a fost Icewind Dale. Producătorii n- ===== 085 ===== n momentul de față domeniul simulatoarelor sportive este condus cu fermitate de gigantul Electronic Arts sau, mai exact, de aripa atletică a acestuia - EA Sports. Majoritatea titlurilor ultimului sezon sunt simțitor mai bune decât cele ale anilor precedenți - și mă refer aici în mod deosebit la FIFA 2003, NHL 2003 și NBA 2003, cele mai populare pe meleagurile. noastre în curs de americanizare. Primul dintre cele amintite nu a întâmpinat cine știe ce dificultăți în a-și depăși predecesorii, dar nici nu a excelat în mod deosebit. Seria NHL a fost o rule them all! și ea la înălțime, ca de obicei. Nici NBA Live 2003 nu s-a lăsat mai prejos, reușind să se impună în primul rând prin atmosfera încinsă de spectacol. Așadar, rețeta celor de la EA Sports este una sigură — printr-o îmbunătățire constantă a graficii de la an la an și reglaje fine la nivelul gameplay-ului, își asigură o clientelă care începe să uite treptat noțiunea de "alternativă"! Faptul că jucătorilor li se pare normală starea aceasta de cvasi-monopol este destul de îngrijorător; dar, poate, și mai îngrijorător a fost sfârșitul lunii ianuarie, când EA a închis un nou studio major de producție: Westwood Studios. Această mișcare a declanșat tulburătoare dâja-vu-uri în mințile nostalgicilor, care și-au amintit de alți mari creatori de artă electronică, paradoxal pierduți în neantul Electronic Arts (poate impropriu denumită astfel). Ar fi vorba aici de producători ca Origin, Looking Glass sau Bullfrog (abandonată, ce-i drept, de baciu' Molyneux), ale căror jocuri au fost la vremea lor printre cele mai originale și inovatoare. Cine poate uita oare serii ca Ultima, Thief sau Magic Carpet? Și cine ar îndrăzni să le șteargă amintirea? Ei bine... "EA rules"! ȘERBAN STOKKER ===== 086 ===== li DP Simulator de baschet a orice sport american cu tradiție, baschetul nu putea să lipsească din colecția de simulatoare a celor de la EA Sports. Spre încântarea noastră, seria "2003" pare să fie, totuși, una reușită. Astfel, prima surpriză a lui NBA Live 2003 provine din cursivitatea cu care rulează, chiar și pe un sistem "binecuvântat" cu o placă grafică TNT2! Dar poate și mai impresionante sunt detaliile care te fac să te simți chiar acolo, . pe teren: panouri zguduindu-se și inele îndoite sub greutatea dunker-ilor, animații variate pentru fiecare gen de mișcare, includerea unor jucători din anii '50-90, plus așa-numitul "Freestyle Controll"; dar să le luăm pe rând. Modurile de joc puse la dispoziție de NBA Live 2003 sunt Exhibition, Season, Franchise, Playoffs, 1 on 1 și Practice. La începutul sezonului, echipele sunt împărțite în diviziile Pacific, Midwest, Central și Atlantic (sau, mai general, în Western și Eastern Conference). Modul Playoffs este o metodă rapidă de a sări direct la punctul culminant al campionatului - în care câte opt echipe din fiecare "conferință" își dispută marele titlu, în sistem eliminatoriu. Modul Franchise te pune la cârma unei echipe pentru 25 de ani, iar Practice nici nu mai are nevoie de explicații. În schimb, modul "1 on 1" ar fi putut fi chiar FAST DUNK NBA Live 2003 ".... prinde mingea din zbor și BAAAMIII"... interesant: îți alegi oricare doi jucători și locul de înfruntare (sală, plajă, urban), după care ar trebui să urmeze o încleștare în cel mai pur stil stradal - lucru care nu se întâmplă. Pentru că tot ce primești e un meci sec, purtat într-un decor la fel de sec și static. Mult mai accesibile sunt cele două moduri din meniul principal, Play Now și Play Online, care îți pot asigura porția zilnică de adrenalină. O dată ajuns pe teren, fiecare jucător are un stil caracteristic de a se da în spectacol, și, de asemenea, un set de atribute definitorii. În timpul meciului, jucătorii- cheie pot fi ochiți prin La fazele mai alerte, adversarii nici fgar nu apucă să-și întoarcă SP ===== 087 ===== ===== 088 ===== ===== 089 ===== ===== 090 ===== e aduce nou Total Club Manager 2003? Scenele de joc arată mult mai bine și mai realist, datorită engine-ului FIFA 2002. Ca antrenor, ai po- sibilitatea să te ocupi de club și de echipă în cele mai mici detalii. Ești la curent cu piața transferurilor, trimiți scouts să descopere tinere talente și te ocupi chiar și de publicitate. Modificările care pot fi aduse stadionului și acțiunile la bursă cad tot în seama ta. Începătorii se vor întreba dacă jocul nu este prea complex. De ce să pierd atât de mult timp cu latura economică și managerială, îcând pot să mă ocup doar de antrenarea propriu-zisă a echipei? Stați liniștiți, aveți asistenți în seama cărora pot fi lăsate treburile care nu vă interesează. Funcția help vă ajută foarte mult și numeroaselesfaturi fac viața mai ușoară oricărui antrenor. - Total Club Manager 2003 are 0 licență tare de tot, mai mult de 25 000 de jucători profi sunt prezenți în joc; 15 (RE: A ECE A-Aa dintre cele mai puternice ligi europene așteaptă să fie luate cu asalt; până și emblemele și tricourile cluburilor au fost licențiate. Editorul este de folos celor care vor să umble la frizurile și fețele jucătorilor. Fotbaliștii au 16 abilități de joc, de la tehnicitate până la tăria șutului. Abilitățile pot fi îmbunătățite prin antrenamente, iar jucătorii beneficiază de bonusuri. Sistemul de transfer este îmbunătățit față de versiunile Convingeți-vă singuri! anterioăre, negocierea cu cealaltă parte fiind mult mai dură. Designul jocului este mult mai viu și mai atractiv, iar meniul, mai prietenos. Este interesant faptul că, după fiecare etapă, un ziar sportiv comentează foarte variat rezultatele echipei tale. Chiar dacă pare plictisitor, este bine să te ocupi de cele mai mici detalii, mai ales în ceea ce privește tactica și sarcinile de joc. Pentru scenele de joc a fost adoptată grafica 3D a jocului FIFA 2002, ceea ce limitează rezoluția la 800x600 pixeli. Animațiile sunt reușite, la fel ca și redarea atmosferei de pe stadioane. Vei avea însă neplăcerea să constați că jucătorii nu îți urmează întotdeauna sarcinile de joc sau vei asista la momente hilare în timpul jocului. La partea de simulare mai trebuie lucrat! Cu micile sale scăderi, Total Club Manager este deja un concurent cât se poate de serios pentru Championship Manager 4, care are o mulțime de fani. TOTAL CLUB MANAGER 2003 JOCURI ASEMĂNĂTOARE CHAMPIONSHIP MANAGER 3 Un joc realist și bogat în detalii. Libertatea de acțiune este mai redusă. Grafica este învechită, nu are nici măcar simulare 2D. FOOTBALL MANAGER 2002 Varianta de anul trecut, nu este atât de reușită, nu oferă atât de multe posibilități, dar este un rival serios pentru CM 3. TOTAL CLUB MANAGER 2003 Un grad de realism ridicat și o simulare grafică aproape perfectă. La partea cu simulatorul nu a ieșit totul cum trebuie, dar acest lucru nu scade meritele jocului. PRODUCĂTOR EA Sports DISTRIBUITOR Best Computers PREȚ | cea 45 USD | NECESAR RECOMANDAT CPU 350 MHz CPU 700 MHz | 128 MB RAM 256 MB RAM Da MULTIPLAYER SATA | i a IREMBa Fără limită MUPTIPLAEp- ] (8 ma nu - Intemet- PRO & CONTRA 3 Multe detalii (O Sistem de bonus $> Grafica animațiilor reușită (9 Modul 3D de joc ignoră unele indicații tactice Tabelele nu sunt atractive | | | | | ===== 091 ===== upă pornirea jocului D te întâmpină lista de meniuri, care cuprinde: patru moduri de joc: Single Race, Time Trial, Career și Challenge. Par- curgând lista, îți dai seama că jocul favorizează partea de singleplayer. Cel care vrea să simtă emoțiile produse de o cursă cu prietenii, va trebui să se mulțumească cu modul split-screen. Pentru început, eu ți-aș recomanda modul Challenge, unde va trebui să parcurgi treizeci , de campionate speciale. Jocul este liniar, deoarece ordinea acestor curse este prestabilită și nu poate fi schimbată. Mărimea pistelor și numărul turelor care trebuie parcurse crește o dată cu avansarea în joc. Astfel, durata de joc a ultimelor curse este egală cu timpul necesar terminării modului Career. Nivelul de greutate a curselor de tip GT, GIS și Pro crește direct proporțional cu Joc de curse Această denumire pompoasă definește un AI de zile mari, care în cazul acestui joc nu este doar o promisiune deșartă. lungimea lor. De exemplu, pe cele cinci piste rezervate curselor GT trebuie să parcurgi doar trei ture, iar în categoria Pro te așteaptă nouă piste pe care va trebui să porți războaie de șapte ture. Nu degeaba spun războaie. Nivelul Al-ului crește treptat în joc, devenind aproape invincibil în cursele GTS, unde apar și cei doi bolizi ai echipei McLaren. Piloții controlați de computer sunt foarte rapizi, „nu greșesc niciodată, și pe deasupra, nu sunt deloc milostivi. În timpul curselor te împing în permanență de la spate, iar dacă greșești în curbe, te poți trezi cu ușurință expediat în decor de un adversar binevoitor. Programatorii au realizat deosebit de bine și comportamentul piloților: cei din aceeași echipă se ajută, blochează întreaga lățime a pistei, se depășesc unul pe celălalt, cu alte cuvinte fac tot posibilul să nu-i poți depăși. Modul de carieră reprezintă, de fapt, partea arcade a jocului: aici nu poți să-ți treci bolidul prin procesul de tuning și nu te poți antrena înaintea cursei. Din cele patrusprezece mașini disponibile, patru se încadrează în categoria GI, cinci în GTS și cinci în Pro. Cea mai mare dezamăgire a fost însă faptul că mașinile nu se deteriorează. Oricât te-ai pocni cu ceilalți concurenți, mașina rămâne intactă. Un alt punct slab al jocului îl reprezintă muzica și sunetele. Acestea sunt sub orice critică: muzica de fundal e ceva amestec pop de proastă calitate, iar spațiul înconjurător este lipsit de zgomote. Total Immersion Racing este un simulator bine construit, cu un Al deosebit și cu piste puritane. Jocul îi va aduce clipe plăcute mai ales fanilor sportului. T. |. RACING PRODUCĂTOR Razorworks DISTRIBUITOR Empire interactive PREȚ. cca 45 USD ATMOREERĂ în măi, | NECESAR RECOMANDAT - | CPU 450 MHz CPU 1000 MHz PEȘIGN— i 128 MB RAM 256 MB RAM ar î* MULTIPLAYER. VÂRSTĂ Rețea - Fără limită MULTPLAEF Cr Piatemeta Single PC 2 PRO & CONTRA Al deosebit Bolizi veridici Controlul ușor Mașinile nu se avariază Sunete și muzică sub orice critică = A ===== 092 ===== il "dr ăi pre ba ===== 093 ===== erican Sports ie] MADDEN [Nae E ATMOSFERA WWw.acasa.ro ===== 094 ===== A, ia i să Remember ii fe IN Pepe părut în 1998, X-Car A] oferă pe lângă o grafică deosebită, viteză la puterea x. Jocul arată satisfăcător luând în considerare perioada în care a apărut. Pe atunci, de abia își făceau loc pe piață primele acceleratoare video cu performanță ridicată. Fiind un salt imens în lumea graficii, 3Dfx- ul ne provoca dureri de ochi, deoarece nu eram obișnuiți cu atât de multe culori și o grafică atât de ”explozivă”! Așa am jucat cu toții, chiar și 24 de ore, în fața unui monitor de 15'... Era el mic, dar suficient ca să mai dăm o tură cu mașina pe câte un circuit. X- car are un gameplay bine structurat! Meniul conține tot ce ”. trebuie, la fel și setup-ul jocului, * care te obligă să-l setezi prin „simplu fapt că pornește primul! Come on baby drive my X-car! În prima linie a meniului poți selecta vehiculul dintr-o paletă de 17 bolizi cu design eXcentric. La Modify Car poți ajusta cutia de viteze, frânele, suspensiile față, spate, stânga și dreapta. De asemenea poți alege alt tip de motor cum ar fi: 6 cilindrii în linie, V6, VB, V10. Motoarele au puteri și rapoarte de putere diferite. Poți alege tipul de combustibil pe care dorești să-l utilizeze vehiculul, poți seta sensibilitatea direcției și schimba cauciucurile. Meniul "modify car” este complex și exact, prin setări milimetrice la toți parametri enumerați mai sus. Jocul oferă trei moduri de joc: "Preseason", "Quick Race" și "Race". În Preseason se pot parcurge toate circuitele, fără concurenți, contra timp pentru a te obișnui cu traseul și a-ți testa aptitudinile de pilot. La "Quick Race" alegi un traseu, pe care existența ta va fi îngreunată de concurenți. Cursele pornesc fără să treci prin etapa de calificare. În schimb, în "Race" trebuie să te califici mai întâi. Tot aici ai posibilitatea de a seta vehiculul după bunul plac, și să pilotezi mai multe ture de încălzire. Grafica este splendidă, pomii sunt bine desenați, lojele cu spectatori la fel. Chiar și orașele în care se produc evenimentele din joc sunt plăcute privirii. Din păcate, lucrurile nu sunt așa de roz la capitolul control. Se vede de la o poștă că programatorii s-au axat pe grafică uitând de controlul din joc. M-am chinuit destul de mult să dau în spate, dar nu am reușit: deh, graba de a produce un joc cu grafică încântătoare și control dezamăgitor... Există un brake control sau manual, care te frânează în curbe, dar direcția auto este mai mult decât arcade; cel puțin în modul arcade poți vira mai brusc. Aici poți vira după cum au vrut programatorii nu după cerințele jucătorilor! Din options setezi cât de realist să fie jocul, care, chiar dacă vrea să pară că nu este un arcade ci un simulator, din păcate nu permite această trecere de la arcade la simulator fără un control profesionist al bolidului. Sunetul este bine efectele stereo ridică jocul la un nivel superior; chiar și atunci când "rupi" șoseaua la 300 de km pe oră și treci pe lângă o lojă auzi cum te aclamă mulțimile. Deși X-car are multe atuuri, realizat, încă nu am auzit de X-Car 2 sau o versiune care l-ar urma. Se pare că nu e ușor să îmbini grafica, sunetul și controlul unui simulator auto. S-au încercat corecturi sau îmbunătățiri timpului, dar se pare că și în ziua de-a lungul de azi se mai produc eșecuri usturătoare! Dorel Puchianu jr. ===== 095 ===== Poșta redacției. Salut PCG 4F! ”În primul rând, aș vrea să vă amintesc că sunteți cea mai tare revistă de game-uri din Ro, dar și că aveți mari probleme cu apariția. Eu n-am găsit nici acum numărul pe decembrie și e deja februarie! La Botoșani n- a apărut și nici chioșcarul nu știe nimic. Voi ați anunțat pe site că ați apărut, da' asta poate prin alte țări, numai în România nu! V-am trimis însă mailul și din altă cauză: joc de nebun Mafia, pe care l-am și votat ca Jocul Anului și m-am poticnit nu o dată în el. De ce nu mai puneți Tips&Tricks pe CD? La început le-ați avut în revistă, apoi pe CD, acuma nimic, ia-le de unde nu-s! Acuma am mai "mers" prin joc (kill frank e greu) și mă trezesc împreună cu Salvatore, marele deschizător de seifuri, în curtea procurorului de la care trebuie să fur documentele. Am încercat mai multe variante, dar nu pot ajunge la casă. Dacă mi-ați putea spune mai detaliat cum să-i omor pe paznici și cum să ajung la casă pa să mor nici eu, nici Salvatore, v-aș fi recunoscător. Ionuț Salve și mii de bombe Ionuțe! „ Aprecierile tale ne copleșesc rău, dar tot pe-atât de rău ne pare că nu ai găsit revista! Se pare că au existat defazaje între apariția ultimului număr PCG în diferite zone, așa că stai cu ochii-n patru: numărul pe ianuarie a apărut, chiar dacă la începutul lui februarie, dar de la numărul pe februarie se vor regla bine de tot lucrurile. Of, of, of... păi pe tovarășul Salvatore îl pitești undeva și- i spui să stea acolo cuminte, până te ocupi tu de restul. După care Nume/Prenume: mergi în stânga (chiar după ce ai intrat pe poarta principală) până în capăt, și pe acolo vei găsi o cutiuță "electrică" - deschizi, tai curentul îi "grădină" și încerci să te furișezi (tot pe lângă marginea din stânga) până la casă; de preferință împreună cu Salvatore (eventual mai omori unu-doi paznici pe drum, dacă-i necesar). Ajuns lângă casă găsești o ușiță, pe care intri și, de aici încolo, încerci să rămâi în viață în casă. Camerele sunt o puzderie, așa că nu mai știu unde-i seiful, dar dai tu de el! Când vei încerca să "părăsești domiciliul" să ai grijă că vor veni o turmă de băieți cu pălării îmbrăcați în negru, cu maniere proaste și gloante multe! Ai dreptate cu T&T ne-am luat cu altele și am uitat să le mai punem pe CD! Vă pregătim însă niște walkthrough-uri de toată frumusețea la cele mai tari jocuri apărute anul trecut, pe care am omis să le includem pe CD. Te mai așteptăm cu sugestii. DESPRE TINE Adresa: Localitatea BL._____Ap. E-mail „Cod poștal: Jud. CHESTIONAR PC Games 4 Fun februarie-martie/2003 „1. Cum consideri acest număr al revistei PC Games 4 Fun? [] Foarte bun CI Bun LI Nici bun, nici slab LI Slab Foarte slab 2. Care articol(e) din acest număr ți-au plăcut mai mult? [] Da. CI Nu. Specificați numărul membrilor familiei: Venit/lună 12. Se găsește PC Games 4 Fun la chioșcul tău preferat? Da, dar sunt puține exemplare. 13. Cât ești dispus să plătești pentru un joc de top original al cărui conținut nu depășește dimensiunea de stocare a unui CD-ROM? 6. Aș dori ca următoarele informații să fie adăugate testelor și avanpremierelor. * [1] 200.000-300.000 lei L_ 300.000-400.000 lei 400.000-500.000 lei |_] peste 500.000 lei 14. Pentru topul PC Games propune următoarele jocuri: sa Î HARDWARE 8. Ce calculator folosești? (spallică marca, modelul, procesorul și viteza în MHz) 15. Emisiunea TV preferată Str. 18. Ce cotidiene citești cel mai des? Telefon/Mobil: Data/luna/anul nașterii: ___/__/ Adevărul [_| Libertatea |_| România liberă |_ Gazeta Sporturilor Ziua |_| Cotidianul Cronica Română |_| ProSport |_! Curentul Jumalul Național [_J Azi | 19. Aș dori să primesc informații pentru domeniul L] calculatoare LI] multimedia Evenimentul zilei LI jocuri PC LI] console Play Station [_ jocuri Play Station 20. Cum ai aflat despre revista PC Games 4 Fun? [| intemet LI radio [TV [presă [chioșc [| afiș prieteni „Unde îți petreci timpul liber? _ discotecă LI săli de jocuri i softurile pe care le apreciezi necesare LI] cinematograf, teatru LU intemet caf6 L_] baruri, restaurante [| altele 22. Având în vedere profesia sau viitoarea ta profesie, semnalează mai „acea ===== 096 ===== Poșta redacției Sunt un fidel cititor al revistei, fiind oarecum firesc ca atunci când nu mă descurc cu o problemă să apelez la ajutorul dos. În momentul când setez rezoluția monitorului la 1024*768 și la un refresh rate mai mare de 60 Hz, ecranul se înnegrește și apare mesajul: "frequency over tange". Exceptând durerea de cap, problema e că la jocuri care obligă monitorul la o astfel de setare (de ex. Civ III) apare aceeași problemă, deci practic devine imposibil de rulat. Am încercat să-l forțez să ruleze la 60 Hz din dxdiag, dar degeaba. Mi-am instalat ultimele drivere de placă video (GeForce 2 MX 400) și... la fel. Nu știu dacă există vreo soluție, dar măcar dacă aș ști, ca să nu mai încerc... Cu multumiri, Laurențiu Salut Laurențiu, Dacă monitorul tău nu permite rularea în 1024*768 la 60 Hz, nu are rost să te mai chinui și să încerci pe această rezoluție. Nu înțeleg de ce ai mai forțat la 60 Hz daca știi deja că la 60 Hz nu merge la rezoluția respectivă. Singura posibilitate care îți rămâne este cea de a juca în rezoluții mai mici, iar dacă jocurile pornesc din start din rezoluții mari, nu le poți seta rezoluția decât dacă le pornești în Safe Mode (în cazul în care este posibilă schimbarea acesteia). Ceea ce ne pune pe gânduri mai degrabă este faptul că monitorul tău nu face față la această rezoluție. Îți recomandăm, dacă ai posibilitatea, să- ți cumperi unul mai performant. Îți mulțumim că ne-ai scris. „FEEDBACK 1. Doresc să evaluez următorul joc (unul singur): LI] MOHAA: Spearhead [NBA LIVE 2003 LC] Haegemonia LiThe Elder Scrolis III: Tribunal 77 ales la întrebarea 1)? CStrategie de construcție CISimulator economic 2. Te rugăm să evaluezi cu note următoarele aspecte ale 2. LIRTS Loc de tactică jocului ales (1 fiind minimum, iar 6 maximum): 3. LITBS ” DIEgo-shooter Grafică CiShooter tactic Acțiune SF 1 213 Ea [5.16 4. Ceți-a plăcut mai puțin sau deloc la acest joc? că ct SI Animație : Action-adventure [Simulator militar d 2. La 4 5 LI6 2. DlJump&Run Adventure Pe , Sl : * 3, RPG DAction-RPG Efecte de sunet 5. Ce ți-ai dori de la seria următoare a jocului? -JOnline-RPG Fotbal DIA 2 3..[l4 ”El5. [16 d LiSporturi americane LISimulatoare de sport n PI sd îi PD =, CISim. de motociclete Curse Control i 9, Numește cele mai b jocuri ale anului 2003: LII LI2 3 4 5 L16 6. Ce ți-ai dorit din totdeauna să-l întrebi pe producătorul ** Miriegte ERle Dal bune ace d9culri ale anului S Inovații JOCUL e e [i Be [13 Ll4 (86 Accesibilitate pentru începători Clt 1203 LU Motivație de durată p. [I2 3 [14 5 6 Grade de dificultate echilibrate pagină suplimentară): CUL L]2 3 LI4 5 6 Multiplayer 1.(212 3 4 5 6 LINu am probat - 3 luni - - 230. 000 lei 3. Ceți-a plăcut cel mai mult la acest joc 7. Comentariul tău privitor la joc (redacția își rezervă dreptul de a prescurta textul; în caz de nevoie, folosește o _6 Bluni- 450. 000 lei tuie proprietatea nevandabilă asc MEDIA CONTACT SAL. Ciao PC Games! Sunt Zoli și aș avea o întrebare la care aș vrea să-mi răspundeți dacă puteți. Am un sistem Intel Pentium III 450 Mhz cu 64 MB SDRAM și aș dori să iau o placă video. Aici este problema. Am luat oferte de la mai multe magazine de calculatoare și unii colegi mi-au recomandat placa video de la Microstar, alții cred că Abit este mai bun. De asemenea i-am întrebat, care placă video este mai bună: la 32DDR sau la 64MB SDRAM? La fel, părerile se împart și de aceasta data. Voi ce credeți? Vă rog să-mi recomandați o placă video care s-ar potrivi la calculatorul meu. Va multumesc. Salut Zoli, Nu prea are sens sa te complici cu o varianta DDR pe 4 biți (128 efectiv, la fel ca și SDR la 128 biti) cipul rămânând tot MX. La fel, poți cumpăra o placă cu memorie SDR la 128 biți. Dacă ții să cumperi un GeForce2 MX, atunci ia o placă cât mai performantă și bulk. Dacă memoria este SDR, să fie neapărat pe 128 biți, dacă e posibil 64 MB și poate ai nevoie și de o ieșire TV, Ținând cont de ce ți-am spus, ia pe rând plăcile la magazinele cunoscute ție și caută pe cipurile de memorie, care are cea mai mică valoare în ns, În numerele trecute ale revistei am mai descris de câteva ori cum se face acest lucru. Cu cât mai mică este valoarea, cu atât mai mare este frecvența pe care o poate atinge memoria, care este de fapt cea mai mare slăbiciune a plăcilor MX. Succes! 8. Care din următoarele genuri te interesează (mai multe răspunsuri posibile)? ”12luni- 810. 000 lei Slatinei, nr. 6, 3700, Oradea, județul Bihor. pe numele: Pau MIR str. Doina, n. 7, Sem ===== 097 ===== Enciclopedie ”Enciclopedia Lumii Jocurilor rcade (archeid) Arcadele e la modă. Orice țăran cu bun-gust își decorează bordeiul cu niscaiva bolte a.k.a. arcade, să creadă rudele că vizitează o casă memorială. Merg mână-n mână cu balustrada de ghips de pe balcon. Oricare ar fi ea, arcada, poate fi spartă cu ușurință. Întrebați-mă pe mine și pe încă câțiva. Aa, și ar mai fi un gen de arcade, printre jocurile PC, în care te bumbăcești cu diverși adversari. Nu știu cu siguranță de unde s-a ales genul cu acest nume, poate de la arcadele pe sub care îți înghesui dușmanul sau chiar de la porțiunea aceea de față, conținând una bucată sprânceană, pe care o deghizezi în sos de tomate. ampaign (chempein) Ic] Napoleon servea. Iliescu servea. Tăsanul român servea. Nu cel cu arcadele, ci ăl muncitor și fruntaș în sat. Astăzi, singurele campanii care se mai fac sunt cele de strângere de semnături pentru felurite idioțenii post- moderne, cocoțate în vârful piramidei nevoilor: pentru a transforma un sat în comună, chiar dacă primitivă; pentru a salva câinii bagabonți de Brigitte Bardot; pentru a intra în tot ce se poate intra, UE, NATO, ONU, COTU, PIȘCOTU și KKO. Ups! M-am luat cu vorba și am călcat și eu în ceva structură ciudată. Câini bagabonți... irector's cut (dairectărs cat) Șeful acesta nou taie în carne vie. Ieri l-a făcut jnițele pe tolomacul de la aprovizionare. E dat dracu”. Totalmente neinspirați, i-am luat de ziua lui un butterfly, pe care ulterior și l-a ascuțit de beregata poștașului. l-a înmânat 0 anonimă. Acum flutură custura toată ziulica pe sub nasul nostru. Randamentul a (re sc ut proporțional cu timpul de agitare a cuțitului prin aer, după formula: Wcurent = Wvechi * Lbutterfly * Ffrecare, unde W este randamentul, L lungimea și F forța. SB (fesebe)stiați că până și partea din față a autobuzului are o prescurtare: FSB, pe de-a- ntregul fiind Front Side Bus. Am meditat o lună la proveniența acestei abrevieri și, într-un final, am descoperit de unde se trage. Bieții pietoni care sărută involuntar, cu patimă, câte-un autobuz grăbit, nu mai au foarte mult timp la dispoziție pentru a- și anunța interlocutorul cu care conversau pe mobil, astfel că aruncă repezit un: „M- a lovit FSB-ul!". Unii, mai atenți la trafic, au reușit chiar să deslușească anumite substantive inscripționate pe FSB: Flămânzești, Comesenii de Vale, 'Teamars etc. en'n'paper_ (penănpeipăr) La început n-au fost calculatoare. Adică au fost; dar nu s-a ajuns la toată lumea. Ca să fii însă în pas cu moda, trebuia să inventezi ceva pentru a putea afirma sus și tare, în public, că ai jucat pe PC Spân Zurătoare, Triple X&0 și alte titluri asemenea, greu de găsit pe piață. De un” să știe restul că, pentru a juca aceste jocuri „pe PC", tu cam ai nevoie de un chintal de creioane și hârtii. Avantaje pen'n paper: joci în fiecare zi pe altă configurație, când cu linii, când cu pătrățele; monitorul dictando a fost ieftin ca braga; mouse cu vârf chimic nu mai are nici dracu” și deschizi un document. nou la propriu, că n-ai încotro. ace (reis) Te-am luat, guștere! Sunt primul! Degeaba dai din pinteni mai abitir decât mine, lovești calul în operație. Ha! ha! Dii, căluț! Mamă, ce se asortează greabănul acesta roșu cu adidașii mei din piață. La marele fix. Văleleu, ce viteză am prins, amețesc, să-mi potrivesc ochelarii ăștia de matrix. Mă fraiere, abia te mai văd, retardatule! Gonesc ca vântul și ca gândul. Am impresia că devin invizibil. Iuhuu,: Hiperion, zboară corcitură, poartă-mă spre zările de nepă- truns, cal secret * „ce ești tu! Bagă-i o copită lu? poneiul ăstuia! Funcționaru”! Renunță, loser-ule, că te văd odraslele cum te faci- - umpli de ridicol! Drace, trebuia să pariez casa și ceasul lui bunicu' pe cursa asta demențială... la naiba, e ora 5:23 și n-am luat încă Rudotelul. Hooo, căluț fermecat, că mi-am uitat medicamentele acasă! Bă, tu n-auzi, gloabă răpciugoasă? Crezi că nu știu că ești din lemn? Lasă-mă jos! Mamiiiii!!! rap (trep) Ț Mai am un pic de tot și termin. Numai să treacă pe aici scorpia, că o aranjez eu. Măcar atât am învățat din RPG-uri, să pun capcane. Și cum nu-i thief, o să cadă javra în canal cât ai zice dragon. Ca să mă asigur, am mutat capacul de la canal ceva mai încoloșea și am săpat și-un șanț de castel în care o să torn pucioasă, în caz că vine cu caleașca ei de Tico. Am slăbit trei kile, dar a meritat. Astăzi voi ta ii scăpa de soacră Dre tru totdeauna. Ce statuie îi aia din față, că nu-mi Da ne cunoscută... Fuck! lar am greșit cartierul! Pagină realizată de CIPRIAN TORJ ===== 098 ===== Director Gabriela Puchianu Redacția Redactor-șef Ciprian Coroianu Redactori Erdei Jăcint Șerban Stokker Dorel Puchianu jr. DTP Kondoros Zoltân Colaboratori Matei Alexandru Marius Țepelea CD-ROM Kiraly Tamâs Prepress Complar srl Producție Dorin Onica Producție CD-ROM MC&CD București Marketing Manager Henrietta Balogh Tipar: MEDIA CONTACT sri - Oradea Serviciu abonamente Paul Mork Irina Ungur tel.: 0259-441.523 WWW.pcgames.ro Distribuție sc ENGE sri sc RENEE EXIM sri . Adresa redacției MEDIA CONTACT sri Oradea, str. Slatinei, nr. 6 tel.: 0259-441.523 CP. 54 OP. 7 Oradea 3700 e-mail: pcgamesrdsor.ro Editor MEDIA CONTACT sri PC GAMES 4 FUN este o publicație editată de MEDIA CONTACT sri. ' Materialul editorial din PC GAMES 4 FUN aparține MEDIA CONTACT sri. Nici un material din revistă nu poate fi preluat sau reprodus parțial sau integral decât cu acordul scris al MEDIA CONTACT sri. Pirateria intelectuală se pedepsește conform legii. Materialele nepublicate nu se înapoiază. Redacția nu răspunde pentru conținutul reclamelor și al anunțurilor publicate în paginile revistei. De când suntem Să împreună uite ce cool m-am făcut! Avanpremiere cu caru' Nu puține sunt jocurile care vor încerca anul acesta să aducă o schimbare în peisajul nostru ludic de zi cu zi. Pregătiți-vă așadar pentru un tur de forță, pe parcursul căruia vom încerca să abordăm cât mai multe din titlurile anunțate pentru 2003, într-o nou design al revistei. înfruntarea giganților Unreal 2, C&C: Generals și Splinter Cell - primele trei posibile capodopere: ale anului, sunt programate luna viitoare pentru inspecția PC Games. S-au ținut proăuiaiati de cuvânt? Va rămâne vreunul dintre ele mai departe în lupta pentru jocul anului? După primele indicii, sequel-ul gluma ta îți vom ”acorda numărul pe. | aprilie/2003 al revistei noastre! genialului Unreal își cam taie singur craca de sub picioare, iar Generals profită de scăparea lui Legend pentru a- și etala ferocitatea atomică. Fândind din umbră, Splinter Cell așteaptă propice pentru a le lua ambelor piuitul și a-și însuși laurii victoriei. Fiți pe fază pentru a vedea deznodământul acestei încleștări dramatice! momentul ===== 099 ===== FEBRUARIE/MARTIE 2003 NR.4 74.500LEI ZI îl Evesham E-scape | Un PC Linux, alternativa | aa Windows __ O procesor rapid | EHDD încăpător "9 aspect excelent O monitor 17 inci OCD-RW & DVD O periferice ”la greu” , Sony Cli& Palm PDA | Mic și frumos | MP3 jukebox portabil — . | cerneală Creative Audigy 2 4 Cea mai nouă versiune de placă de sunet surround Web-editing | software ===== 100 ===== se E = E TE Dia j i m i eat ne ETER e